Прикольные команды в майнкрафт. Как использовать команды в игре Minecraft


В данном материале будут приведены основные команды, которые нужно применять в серверной игре. Статья будет особенно полезной неопытным майнкрафтерам.

Вписывать команды требуется в чат, отобразить его можно, нажав на «Т » или «/ ».

/register [пароль] [пароль] - Регистрирует вас в сервере. Применяется впервые входя в сервер.

/changepassword [старый пароль] [новый пароль] - Меняет ваш пароль.

Основные сервер команды

/spawn - Телепортирует туда, где вы спавнились.

/sethome - Сохраняет координаты дома.

/home - Быстро телепортирует домой.

/kit start -Позволяет заполучить комплект для старта.

Телепортирование с помощью команд

/tpa [ник игрока] - Запрашивает телепортацию к указанному плееру.

/tpaccept - Соглашается переместиться к указанному плееру.

/tpdeny - Отказывает от перемещения.

/tpahere - Переносит выбранного плеера к вам.

Остальные команды

/list - Отобразить перечень тех, кто играет на сервере.

/suicide - Ваш игрок погибает.

/msg [имя] [текст] - Присылает текстовое сообщение.

/balance - Отобразить ваши игровые очки.

/pay [Ваш ник] [Сумма] - Переслать средства с вашего аккаунта на аккаунт.

Команды для использования приватных прав

/cprivate [имена других игроков] - Устанавливает блокировку на ваши вещи. Указанные имена, позволяют им пользоваться вашим имуществом.

/cpassword [пароль] - Устанавливает пароли для сундуков, дверей и прочего.

/cunlock - Открывает сундуки, двери, люки и прочее, на которые заблокированы для других.

/cpublic - Открывает публичный доступ к вашему имуществу и прочему (пользоваться смогут все пользователи, а управлять лишь вы).

/cremove - Удаляет блокировки с дверей, сундуков, люков и прочего.

/cmodify [Имена друзей с пробелами] - Дает разрешение использовать сундуки, двери, печи, люки вашим друзьям.

Создание приватной зоны с использованием команды

//wand - Выдает топор из дерева для приватной территории.

//expand [число, направление (нужно посмотреть в определенную сторону)] - Уменьшает или увеличивает размер территории.

/region claim [Регион] - Выбранная зона создается.

/region addowner [Регион] [ник] - Указывает, кто владеет данной зоной.

/region addmember[Регион] [ник] - Указывает, кто является пользователем земельного участка.

/region removeowner [Регион] [ник] - Хозяин региона будет удален.

/region removemember [Регион] [ник] - Пользователь будет удален.

/region setparent [Регион] - Применяет родительское значение для региона.

/region delete [Регион] - Зона удаляется.

/region flag [Регион] [флаг] - Регион получает выбранный флажок.

Использование этих командных кодов пригодится в Майнкрафте. Мы надеемся, что этот материал окажется нужным.

Без этих людей не обходится ни один сервер. Они – Админы, держатели любого сервера minecraft. И как у любого занятия, у этого тоже есть свои инструменты. Это команды админа minecraft . Если у вас есть свой сервер minecraft или же вы хотите открыть один из них, но не знаете этих команд – самое время ликвидировать этот пробел. Как и в любой другой игре, команды админа в minecraft позволяют эффективно управлять своим сервером, как из игры, так и при помощи консоли.

Здесь я приведу список команд админа для minecraft , которые можно использовать на SMP или Bukkit сервере. Все команды вводятся в консоли сервера, либо прямо в игровой чат(при этом перед командой необходимо поставить знак ‘/’). В командах присутствуют, и [необязательные параметры].

Список команд для админа minecraft:

ban – блокирует для игрока доступ к серверу.
ban-ip – блокирует доступ для ip-адреса.
banlist – показывает список заблокированных пользователей, при использовании с параметром ips показывает список заблокированных ip-адресов.
deop – забирает права оператора(админа) сервера.
gamemode – устанавливает режим игры для указанного игрока (1 – survival, 0 – creative).
give [количество] [дополнительный параметр] – дает игроку ресурсы, дополнительный параметр позволяет установить,например, цвет шерсти.
kick – отсоединяет указанного игрока от сервера.
list – показывает список подключенных игроков.
op – дает пользователю права оператора(админа) сервера.
pardon – снимает блокировку с игрока.
pardon-ip – снимает блокировку с ip-адреса
save-all – принудительное сохранение мира.
save-off – отключает автосохранение мира.
save-on – включает автосохранение мира.
say – отправляет сообщение(анонс).
stop – сохраняет мир и останавливает сервер.
time добавляет к текущему времени число или устанавливает его в заданное значение.
toggledownfall – останавливает осадки.
tp – переносит игрока 1 к игроку 2.
whitelist – включает или отключает белый список на сервере.
whitelist add – добавляет игрока в белый список сервера.
whitelist remove – удаляет игрока из белого списка.
whitelist list – показывает белый список вашего сервера.
whitelist reload – перезагружает белый список из файла whitelist.txt.
xp – добавляет игроку заданное количество сфер опыта (не более 5000 за одну команду).

Команды доступные также простым игрокам.

help или? – отображает список доступных команд.
kill – убить себя, нанеся 1000 урона.
me – отправка сообщений в стиле IRC, так можно писать о себе от третьего лица.
tell – отправляет игроку личное сообщение.

Как вы видите команды админа в minecraft позволяют вам менять многие ключевые параметры игры. Также они могут использоваться для тестирования различных особенностей сервера, и упрощают работу админов в несколько раз. Однако при их использовании следует помнить, что злоупотребляя командами, и используя их без надобности вы подрываете интерес к игре у обычных игроков, что конечно же недопустимо для любого серьезного проекта. Однако команды админа для minecraft необходимо знать хотя бы для того чтобы оперативно реагировать на возникающие проблемы, и решать их максимально быстро и незаметно для игроков.

Если вы имеете свой сервер в майнкрафт или в будущем собираетесь его создать, то рекомендуем прочитать и сохранить данную статью. Знания полученные в ней не помешаю, а наоборот помогут администрированию сервера. Представьте, вы сделали свой сервер, но не знаете как банить, кикать, менять режим игры и т.д. А ведь эти умения являются базовыми в администрировании серверов. К тому же, если на вашем игровом сервере присутствуют другие игроки, знания таких команд, как команды админа в minecraft , просто необходимы.

Кроме этого команды можно использовать открыв игру в вашей локальной сети. Зайдёт к вам какой-нибудь читер или неадекват, что будете делать? Естественно банить.

Команды в minecraft

Первая команда которую должны знать абсолютно все - это /help. Данная команда покажет список всех доступных команд в одиночной игре или на сервере. Команды для minecraft расположенные ниже, есть в этом списке. /kick - выкинуть заданного игрока с сервера; /ban - ограничить доступ с серверу опред. игроку (забанить); /pardon - разблокировать заблокированного игрока; /ban-ip - заблокировать доступ к серверу заданному ip-адресу; /pardon-ip - открыть доступ заблокированному ip-адресу; /op - выдать административные права; /deop - забрать права администрирования сервера; /tp - перемещение заданного игрока к кому-либо; /give - выдача ресурсов по уникальному id; /stop - остановить сервер с сохранением всех данных; /save-all - полное сохранение карты; /save-off - отключение функции сохранения карты; /save-on - включение функции сохранения карты; /list - показывает список всех игроков которые находятся на сервере; /say - отправляет сообщение с приставкой ; /whitelist on/off - включение/отключение белого списка; /whitelist add/remove - позволяет добавлять или удалять людей из белого списка; /whitelist list - отображает список все игроков находящихся в белом списке; /whitelist reload - перезагрузка белого листа на сервере; /time - позволяет менять серверное время.

Такой вот список команд. Рекомендуем заучить первые 10 команд, а также последнюю. Последняя команда пригодится в тех случаях, когда игроки будут просить изменить время или когда вам будет необходимо дневное или ночное освещение/время.

Представленные выше команды - это лишь малая часть всех из них. Если вам интересны прочие команды, с которыми взаимодействует командный блок и т.д., то можете прочитать статью - коды для minecraft.

Админ, иначе говоря оператор сервера в Minecraft, имеет ряд команд, которые можно использовать для управления сервером. Это базовые команды, для их использования не нужно устанавливать никаких плагинов/дополнений. Команды необходимо вводить в чат. Перед вводом команды необходимо написать символ «/» (слэш). Обязательные параметры команды обведены <такими скобками>, дополнительные параметры [такими].

  • /ban <никнейм> — Банит игрока на сервере, путем удаления его из белого листа и занесения в черный список. Забаненные игроки не могут играть на сервере.
  • /pardon <никнейм> — Противоположная бану команда. Разбанивает игрока, удаляя его имя из черного списка.
  • /ban-ip — Банит IP адрес, путем занесения его в черный список. Игроки, имеющие IP-адрес в черном списке не могут играть на сервере.
  • /pardon-ip <никнейм> — Противоположная бану по IP команда. Удаляет IP из черного списка.
  • /banlist — Выводит на экран список забаненных игроков. Если используется дополнительный параметр ips, выводит список забаненных IP-адресов.
  • /deop <никнейм> — Лишает игрока прав администратора (оператора).
  • /op <никнейм> — Противоположная deop команда. Наделяет игрока правами администратора (оператора).
  • /gamemode <0/1/2 [никнейм]> — Меняет режим игры игрокам. Если указан дополнительные параметр никнейм, то команда сменит режим игры для этого игрока. Если параметр не указан, будет сменен режим у того, кто ввел команду. Для того, чтобы команда сработала, игроку, которому меняют режим, необходимо находиться в игре.
  • /defaultgamemode <2/1/0> — Меняет игровой режим мира.
  • /give <никнейм> <номер предмета [количество]> — Дает игроку предмет с указанным ID в указанном количестве.
  • /help — Вывод всех доступных консольных команд.
  • /kick <никнейм> — Кикает выбранного игрока с сервера.
  • /list — Выводит список игроков, находящихся на сервере.
  • /me — Команда, позволяющая отправлять сообщения от третьего лица.
  • /save-all — Команда, делающая бекап (сохранение) текущего состояния сервера на жесткий диск.
  • /save-off — Отключает возможность сервера сохранять состояние сервера на жесткий диск.
  • /save-on — В противоположность команде save-off, разрешает серверу сохранять состояние сервера на жесткий диск.
  • /say <сообщение> — «Говорит сервер». Сообщение, введенное при помощи это команды отображается розовым цветом.
  • /stop — Отключает сервер. Перед отключением, сервер автоматически сохраняется.
  • /time <число> — Устанавливает время, или добавляет время к текущему.
  • /toggledownfall — Изменяет погоду.
  • /tp <никнейм1> <никнейм2> — Телепортирует игрока с Никнейм1 к игроку с Никнейм2.
  • /tp <никнейм> — Телепортирует игрока по указанным координатам.
  • /whitelist <никнейм> — Добавляет или удаляет игрока из вайтлиста.
  • /whitelist list — Выводит список игроков, находящихся в вайтлисте.
  • /whitelist — Активирует/деактивирует вайтлист.
  • /whitelist reload — Перезагружает вайт-лист.
  • /xp <количество> <никнейм> — Дает игроку с указанным ником указанное количество очков xp.
  • /publish — Открывает доступ к серверу по локалке.
  • /debug — Запускает новую сессию режима debug.

Вот собственно все команды админа в Minecraft.

  • Основной составляющий элемент
    • text : Строка, представляющая из себя текст, который будет непостредственно отображаться. Обратите внимание, что селекторы не будут переведены в имена игроков; вместо этого используйте selector . «\n» используется для перехода на новую строку.
    • translate : Идентификатор перевода текста, который будет переведён на используемый игроком язык. Идентификаторы находятся в языковых файлах игры или пакета ресурсов. Если идентификатор отсутствует в файле перевода, будет отображён текст, записанный в этом идентификаторе. Игнорируется, если уже есть text .
    • with : Список текстовых компонентов, используемый translate .
      • Номер элемента в списке соответствует номеру аргумента %s в строке перевода. То есть первый элемент списка соответствует %1$s в строке перевода. Например: /tellraw @a {"translate":"<%2$s> %1$s","with":[{"translate":"Желаю видеть %s!","with":[{"text":"мёд","color":"gold"}]},"Медведь"]} выдаст в чат «<Медведь> Желаю видеть мёд . ».
    • score : Счет игрока в задаче. Отобразит пустую строку, если игрок ещё не отслеживается в данной задаче. Игнорируется, если уже есть text или translate .
      • name : Имя игрока, чей счёт будет отображен. Могут быть использованы селекторы. Если указано "*", то у игрока, для которого отображают текст, будет отображён его собственный счёт. Например, /tellraw @a {"score":{"name":"*","objective":"obj"}} покажет каждому игроку свой собственный счёт в задаче «obj».
      • objective : Название задачи, счёт в которой будет отображён.
      • value : Необязательно. При использовании отобразит указанное значение независимо от того, какое оно на самом деле.
    • selector : Строка, содержащая селектор (@p , @a , @r , @e или @s) и, если нужно, условия для него. В отличие от text , selector будет переведён в имя существа. Если селектор обнаружил более одной сущности, он будет отображён как Имя1 and Имя2 или Имя1, Имя2, Имя3 and Имя4 . Нажатие ЛКМ по имени игрока, выведенное командой /tellraw , введёт в чат /msg имя_игрока . Нажатие ⇧ Shift + ЛКМ по имени игрока введёт его в строку чата. Нажатие ⇧ Shift + ЛКМ по имени сущности введет её UUID в строку чата. Игнорируется, если уже есть text , translate или score .
    • keybind : Строка, отображающая клавишу, необходимую для выполнения определённого действия. Например, key.inventory будет отображать «E », пока игрок не сменит клавишу открытия инвентаря.
    • extra : Список дополнительных элементов.
      • Список элементов того же формата, что и начальный JSON-объект. Обратите внимание, что все свойства этого объекта наследуются дочерними элементами. То есть дочерние элементы сохранят те же форматирование и события, пока их не перезапишут.
    • color : Цвет отображаемого текста. Возможные значения: «black», «dark_blue», «dark_green», «dark_aqua», «dark_red», «dark_purple», «gold», «gray», «dark_gray», «blue», «green», «aqua», «red», «light_purple», «yellow», «white» и «reset» (сбрасывает цвет элементов-предков). Технически, «bold», «underline», «italic», «strikethrough», и «obfuscated» также возможны, но лучше использовать теги, приведенные ниже.
    • bold : Делает текст полужирным. Значение по умолчанию: «false».
    • italic : Делает текст курсивным. Значение по умолчанию: «false».
    • underlined : Делает текст подчёркнутым. Значение по умолчанию: «false».
    • strikethrough : Делает текст зачёркнутым. Значение по умолчанию: «false».
    • obfuscated : Заставляет символы в тексте постоянно изменяться. Значение по умолчанию: «false».
    • insertion : Когда игрок нажимает на текст при помощи ⇧ Shift + ЛКМ, строка этого элемента будет вставлена в чат. Это не повлияет на написанный ранее текст.
    • clickEvent : Совершает какое-либо действие, когда игрок нажимает на текст.
      • action : Действие, которое выполняется при нажатии.
        • open_url: Открывает value как ссылку в браузере игрока.
        • open_file: Открывает value как файл на компьютере. Используется только в сообщениях, создаваемых игрой (например, при создании скриншота).
        • run_command: Выполняет value так, будто бы игрок сам ввёл его в чате. Это также может быть команда, но она не сработает, если у игрока недостаточно прав для её исполнения.
        • change_page: Перенаправляет на страницу, указанную в value , если она существует. Может быть использовано только в завершённых книгах.
        • suggest_command: Вставляет value в чат игрока; при этом весь написанный ранее текст исчезает.
      • value : URL-адрес, текст или номер страницы книги, используемый action . Учтите, что перед командами должна быть косая черта (/).
    • hoverEvent : Показывает всплывающую подсказку при наведении курсора на текст.
      • action : Тип всплывающей подсказки.
        • show_text Показывает текст в JSON-формате.
        • show_item: Показывает всплывающую подсказку предмета, который также может содержать NBT-теги.
        • show_entity: Показывает имя сущности и, если возможно, её тип и UUID.
      • value : Возможные значения этого аргумента зависят от выбранного действия.
        • show_text : Может быть либо просто строкой, либо JSON-объектом с таким же форматированием как и основной.
        • show_item : Строка с NBT-данными предмета.
        • show_entity : Строка с составным элементом (compound) с ключами «type», «name» и «id» (должен быть UUID, но на самом деле принимает любую строку).