Руководство и прохождение по "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft".

TRL: Полное прохождение

Итак, начнем прохождение очередной игры в бессмертной серии Tomb Raider. По ходу прохождения вы сможете собирать секреты. Чем больше вы соберете, тем больше вам будет доступно бонусных опций, таких как одежда лары, видеоролики, концепт и прочая приятная информация.

1. Bolivia - Tiwanaku
Впереди слева за валуном есть секрет (бронзовый 1/10), берите его и возвращайтесь обратно. Перепрыгивайте по скале направо, в углу напротив озерца будет еще один секрет (бронзовый 2/10). Налево, в воду и залезайте наверх, будет ролик где нас познакомят модным устройством PDA:). Толкайте камень вперед и перепрыгивайте на другую сторону. Бегите вперёд и прыгайте на веревку, но не торопитесь сигать прямо, через водопад, а прыгните в пещеру слева от вас и бегите дальше по тоннелю, осветив себе путь фонариком. В конце коридора вас ждёт секрет (серебряный 1/5). Спрыгивайте вниз и продолжайте идти по проходу, пока не выйдете на свет. Прыгайте вперед и смотрите облет камеры. Перелезайте по кромке скалы к реке, бегите вперед, опасаясь валуна. Справа запрыгивайте на горизонтальный шест, потом на следующий, вперед и направо. Ролик. Расстреляйте хитрого парня с оружием и возьмите аптечку. Идите и вперёд и возьмите секрет (бронзовый 3/10) слева от камня, на котором лежит бревно. Забирайтесь на карниз над ним и сталкивайте вниз валун. С помощью получившегося шеста прыгайте дальше. Выдергивайте крюком круглую плиту, преграждающую путь, смотрите ролик и разбирайтесь с двумя парнями. Теперь по кромке водопада перемещайтесь вправо, прыгайте назад, огибайте выступ, прыгайте дальше и наверх. С помощью верёвки перемахивайте на другую сторону и не забудьте подняться в альков за водопадом, где находится секрет (бронзовый 4/10). Используя два шеста, двигайтесь вперед. Убивайте паренька и, подпрыгнув, цепляйтесь крюком и перебирайтесь на другую сторону провала. Бегите дальше и по пути обратите внимание на секрет (бронзовый 5/10), расположенный на возвышении слева от вас. Используйте магнитный крюк, чтобы достать его. Продолжая движение вперёд, вы вскоре выйдете к руинам храма. Скидывайте камни вниз - если повезет, то полягут оба криминальных элемента. Съезжайте вниз, разбирайтесь с еще тремя. Берите секрет (бронзовый 6/10) чуть ниже справа. Забирайтесь выше. У подножья высокой серой колонны справа от вас подбирайте секрет (бронзовый 7/10), а потом по веревке перепрыгивайте дальше. Убейте еще 6 человек и идите к храму. Но не спешите входить - слева от лестницы есть ниша с секретом (серебряный, 2/5). Чтобы его достать, нужно расстрелять загораживающие его ящики. Ролик. Прыгайте прямо в провал и цепляйтесь крюком. Поднимайтесь по ступенькам и в комнате слева берите секрет (бронзовый 8/10), далее, камера покажет систему цепей. По ним забирайтесь наверх и спускайтесь в следующее помещение. Идите направо и ныряйте в воду. Плывите направо и выныривайте на поверхность, чтобы глотнуть воздуха и взять спрятанный на площадке за камнями секрет (бронзовый 9/10). Снова прыгайте в воду и плывите направо. Выбирайтесь из воды, убейте леопарда и пройдите через сталкивающиеся стены. Чтобы миновать следующие такие, используйте ящик.
Дальше Лара попадает в холл, где нам предстоит решить загадку. Но сперва можно взять секрет (бронзовый 10/10) справа в нише за цепью и убить поджидающего внизу леопарда. Приступаем к решению головоломки. Все очень просто - нужно поставить ящики на кнопки. Один ящик прямо здесь, два - внизу. Закиньте их наверх, используя рычаг слева: ставьте ящик на один конец рычага, и прыгайте сверху на другой. После того, как ящики расставлены и дверь открылась, можно продолжать путь, а можно повозиться ещё немного с тем, чтобы в дальнейшем достать золотой секрет. Для этого сдвигаем с места тот ящик, который находится ближе всего к открытой двери (дверь быстро закрывается) и толкаем его обратно (дверь медленно открывается). В тот момент, когда дверь наполовину откроется, сдвигаем с места любой другой ящик (дверь застопорится). Залезайте на цепь слева, прыгайте на бордюр. По цепи перебирайтесь вперед, спускайтесь ниже и с помощью шеста прыгайте к входу. Теперь хватайтесь за уступ в стене слева от двери, запрыгивайте чуть выше и направо, на расщелину в самой двери. Прыгайте дважды наверх и окажетесь в нише с секретом (золотой, 1/1). Спускайтесь вниз и идите направо (если стоять лицом к двери). Забирайтесь по карнизам наверх, затем перемещайтесь по цепи и берите секрет (серебряный, 3/5). Возвращайтесь тем же путём и проходите в открытую дверь. Интерактивная катсцена. В процессе нажимайте нужные кнопки, когда это потребуется (сначала кувырок вперед, затем прыжок/ сначала "S", а потом "W" на PC). Идите дальше, спускайтесь вниз (слева по уступам) и убейте леопарда. Под тем местом, откуда вы спустились, есть проход, заваленный камнем. Толкните камень и идите направо за секретом (серебряный, 4/5). После этого прыгайте на поворачивающуюся перекладину и далее, пока не окажетесь в противоположном углу. Цепляйтесь за карниз на стене и двигайтесь вправо. Преодолевайте разлом в карнизе (сверху над ним проход в следующую зону) и прыгайте назад, на перекладину, которая повернётся прямо к нише с секретом (серебряный, 5/5). Возвращайтесь на стену с карнизом, забирайтесь чуть выше и идите в следующий зал. Ролик. Бегите по мосту, пока он не обрушился. Перебейте кучу народу. За сим все, еще один ролик и эпизод завершен.

2. Peru - Return to Paraiso
Забирайтесь на крышу одноэтажного дома справа от вас и перепрыгивайте на крышу лачуги на другой стороне улицы, цепляясь магнитным крюком за фонарь. Во дворе дома, за дощатым забором, берите секрет (бронзовый, 1/8). Чтобы вернуться назад, прибегните к помощи ящика. Идите налево, на площадь, где Лару уже ждёт Анайя. Их разговор прерывается с появлением отряда наёмников. Перебейте всех. На террасе здания справа от церкви берите секрет (бронзовый, 2/8). Затем перебегайте на другую сторону площади, идите до конца улочки между домами и берите слева секрет (бронзовый, 3/8). Возвращайтесь и залезайте на флагшток, а с него - на балкон без перил. За дверями вас ждёт секрет (серебряный, 1/2). Выходите и прыгайте на балкон соседнего здания, используя крюк. Заходите в комнату, разберитесь с удалым парнем. На столике лежат гранаты, ммм…:) Идите дальше и валите полный двор народу. Теперь по лестнице залезайте наверх, проходите через комнату и снимите гранатой пулеметчика. Добейте тех, кто еще остался, идите в проход напротив лотка, берите справа секрет (бронзовый, 4/8) и направляйтесь к мотоциклу.

Езда на мотоцикле - это прикольно! Здесь все просто - стреляйте по врагам и не задерживайтесь, иначе миссия окажется заваленной. Собирайте аптечки. Когда появятся грузовики, расстреляйте всех, кто будет в них, и заезжайте в кузов. Смотрите ролик - Лара догнала Анайю.

Еще один ролик. Мы переносимся в прошлое Лары. Идите вперед и ползите под скалой. Вниз, затем по перекладине перебирайтесь на другую сторону. Идите налево и смотрите сцену о том, как обвал оставил лишь неизвестность о судьбе Аманды. Если Вы налево не пойдете, и сцену не посмотрите, то ничего не случится - на прохождение это никак не повлияет. Идите направо - за ящиками проход в соседнюю пещеру и, пригнувшись, проползайте под решёткой в зал. Рядом с телом Сары есть ящик - ставьте его на панель, она опустится, а из стен появятся копья. С ящика прыгайте на единственное целое копьё, а с него - на уступ. Справа в углу берите секрет (бронзовый, 5/8). Теперь прыгайте на барельеф, перебирайтесь по карнизу влево и спрыгивайте на землю. Идите вперед и убирайте шар из углубления, теперь с уступа прыгайте на веревку. Заходите в проход и смотрите ролик со страшным зверем. Главное не упустить момент, когда ролик кончится - вы будете видеть глазами зверя. Бегите вперед, прыгайте как можно быстрее. Монстр пронесётся мимо. Но медлить нельзя - на уступе шар, скидывайте его вниз, в углубление, и прыгайте дальше. Ролик. Аманда жива и убегает от зверя. Прыгайте на копьё, с него на веревку и на карниз. Справа берите секрет (бронзовый, 6/8). Заходите в проход, смотрите ролик. Выжила ли Аманда? Неизвестно.

Мы снова переносимся в современность. Слева за ящиками можно разжиться секретом (бронзовый, 7/8). Бегите вперед и берите ещё один секрет (бронзовый, 8/8) за остатками дощатой конструкции справа. Прыгайте в воду и ныряйте в колодец, по дороге можно всплыть и отдышаться. Когда попадете в большой зал, активируйте 4 сферы под водой. Сделать это нужно на время, чтобы не погасли предыдущие. Ролик. Мокрая Лара нашла мокрый Ботинок:))) Справа можно взять секрет (серебряный 2/2), а потом идите вперед, в пролом в стене. Залезайте по уступам слева наверх, затем на платформу на противоположной стене и с помощью крюка прыгайте дальше. Теперь наверх по стене справа и цепляйтесь крюком. Выходим в зал. Все начинает рушиться, и нужно всего лишь вовремя нажать нужные кнопки. Влево, прыжок и действие ("W", "W" и "D" на PC).

В зале с тремя выемками и одним шаром действуем так. Слева есть колонна с шаром наверху, с помощью камеры нацельтесь на нее и сбросьте крюком. Используйте углубление справа, чтобы открыть правую статую. По лестницам залезайте наверх и сбрасывайте вниз последний шар. Теперь, когда все 3 шара в лунках и сфинкс активирован, залезайте по лестнице (на нее указывает сфинкс) и смотрите ролик. После того, как вы полюбовались церемониальной копией меча, выходите и по карнизам справа поднимайтесь на платформу. С неё прыгайте на каменную лестницу на огромном идоле и перебегайте на противоположную сторону, откуда можно прыгнуть на выступ в стене. Двигаясь по карнизу налево, добираетесь до платформы, с которой удобно прыгнуть на верёвку, а с неё - на единственный целый карниз (третий по счёту) над полуразрушенной платформой. Продолжая двигаться по карнизу налево, вы попадёте в секретную комнату, где находится ещё один, четвёртый шар. Толкайте его, и он упадёт вниз, пробив стену. Поместите шар в центральную лунку, по соседству с тем, что уже находится там. Пьедестал со сфинксом поднимется и появится золотой секрет (1/1). Проделывайте весь путь обратно, по дороге разбираясь с врагами. В зале, где раньше была вода, появился канат - по нему забирайтесь наверх и поднимайтесь по лестнице. Слева наверх по блокам и по веревке на поверхность. Разберитесь с кучей врагов и смотрите ролик. Эпизод пройден.

3. Japan - Meeting with Takamoto
Согласитесь, какая же Лара прекрасная в черном платье! Смотрится превосходно! :)
Идите вниз и поговорите с барменом. После этого пообщайтесь с господином Нишимурой. Дверь в его кабинет находится в одном из двух холлов. После этого возвращайтесь к гостям. Опа, а их уже и след простыл! Нехороший Такамото всех разогнал. А теперь и Ларе угрожает! Но не тут-то было! Завалите всех и получите пожизненно, ой, карту доступа, и воспользуйтесь лифтом в соседнем холле. Поднявшись, идите в дверь налево, стреляйте в бочку рядом со стеной и карабкайтесь по трубе наверх. Справа на крыше пристройки есть ящик - расстреляйте его и возьмите секрет (бронзовый, 1/6). С помощью крюка открывайте люк и залезайте внутрь. Спускайтесь по лестнице и в углу слева от неё расстреливайте ящик - там находится секрет (бронзовый, 2/6). Другой ящик с секретом (серебряный, 1/4) расположен прямо напротив, среди коробок, которые нужно раскидать. Садитесь на мотоцикл и прыгайте с крыши на другую сторону. Во время кат-сцены необходимо нажать клавиши крюка, прыжка и переворота ("A", "W", "S" на PC). Тогда и только тогда Лара выживет;) Перед нами два уровня лесов. Спускайтесь сначала на нижний, идите до конца, перепрыгивая бреши, и берите в ящике секрет (бронзовый, 3/6). Возвращайтесь назад и забирайтесь по коробкам на верхний уровень конструкции. Запрыгивайте на шест, с него - дальше. Стреляйте, прицелившись в кольцо, и используйте верёвку, чтобы добраться до следующего настила из досок. Взявшись голыми руками за стальной трос, съезжайте по нему на другую сторону. Крюком раскачайте люльку и прыгайте на нее, потом с помощью крюка цепляйтесь, разворачивайтесь направо и прыгайте на леса. Раскачивайте последовательно еще две люльки и спрыгивайте направо. Разобравшись с людьми и зверями, заходите в двери, откуда они появились. Спуститесь вниз по лестнице и, расстреляв ящик, возьмите секрет (бронзовый, 4/6). Идите по лестнице на самый верх, на трубе берите спрятанный в ящике секрет (серебряный, 2/4). Теперь спускайтесь вниз и идите направо по коридору в двери. Разберитесь со всеми врагами, возьмите секрет (серебряный, 3/4) в левом стальном шкафу на возвышении и не пропустите ещё один (бронзовый, 5/6) в ящике за стеклянной перегородкой слева от экрана. Стреляйте по верхним углам телевизионной панели, выдергивайте ее крюком. Залезайте на упавшую панель и убейте двоих плохих парней. Выходите в двери - окажетесь на крыше. По шесту залезайте наверх, прыгайте на решетку справа, залезайте выше. Крюком поворачивайте панель и прыгайте на нее. Теперь дальше и наверх по лестнице. Поворачивайте таким же методом вторую панель и прыгайте на нее. По шесту залезайте выше. Прыгайте на длинный белый шест и поднимайтесь по нему, прыгайте назад и цепляйтесь за перекладину. Третья панель повернется. Прыгайте обратно на шест и с него на платформу. Дальше, прыгайте на соседнюю. Здесь другой белый шест (или канат, кто его знает). По нему забирайтесь на самый верх и прыгайте по перекладинам, не мешкая, иначе сорвётесь. Заходите в двери и разбирайтесь с воинствующей братией. На балконе расстреляйте ящик и возьмите секрет (бронзовый, 6/6). Спускайтесь в зал и загляните в комнату слева от лестницы - в одном из шкафов есть секрет (серебряный, 4/4). Теперь выходите в другую дверь и включайте пожарную сигнализацию в комнатке. Пар позволит увидеть лазерные лучи. Где-то мы это уже видели…:) Проходите под лучами (проще всего мне показалось проползти низом), но можно воспользоваться шаром, что стоит на подставке слева - Лара будет катить его перед собой и таким образом избежит смертоносных выстрелов. Зайдя в комнату, смотрите ролик с Такамото. Убив всех его подручных, с помощью крюка и дракона разбивайте стекло и успокаивайте еще нескольких. Идите направо по коридору. В комнате находится красно-чёрный ящик. Его надо подтащить к тому месту, откуда вы поднялись, и столкнуть вниз. Спускайтесь следом и берите золотой секрет (1/1).
Прыгайте к лифту и поднимайтесь наверх. Смотрите ролик, после которого предстоит сражение с боссом. Завалить его довольно просто - нужно не попадать под его выстрелы и не стоять на месте, двигаться по кругу и вперед-назад. После этого смотрите ролик. Эпизод завершен.

4. Ghana - Pursuing James Rutland
Бегите вперед и спрыгивайте вниз, в воду. На дне, справа и слева от центрального островка с механизмом, лежат секреты (бронзовые, 1/5 и 2/5). Вылезайте на берег, залезайте выше по блокам справа. Прыгайте на веревку, раскачивайтесь и толкайте каменную панель ногами. Смотрите ролик. Механизм активирован, и у вас появилась возможность забрать секрет (серебряный, 1/4), нырнув в тоннель прямо под островком. Выбирайтесь на сушу, заходите внутрь храма и двигайтесь дальше. С помощью крюка подтяните к себе плот и по веревкам прыгайте на другую сторону. Дальше увидите решетку и подвижную панель в полу. Используйте её, чтобы попасть за решетку, не забывая пользоваться кувырком. Когда окажетесь в зале, расстреляйте всех, кто окажет сопротивление. Люльку, подвешенную сверху крюком, подтяните правее (если стоять спиной к входу). Пройдя по мосту, залезайте наверх, справа или слева. Не пропустите секрет (бронзовый, 3/5). Используйте пулемёт, чтобы обрушить колонну слева и освободить заблокированное колесо. Прыгайте на веревку рядом с ним, с неё - на перекладину, дальше на другую веревку и на карниз. Теперь на люльку, и помощью крюка перемещайтесь дальше. Налево нам не надо - проход там закрыт. Прыгайте на следующую веревку, на перекладину на другом колесе и на лестницу. Забирайтесь наверх. По лестницам и уступам поднимайтесь выше и выходите в большой зал, где убивайте леопарда. Поднимайтесь наверх, бегите направо и берите секрет (бронзовый, 4/5). Забирайтесь на скальное возвышение прямо над ним. Прыгайте на висячие блоки, с них - на лестницу и выше. Идите вперед, камера покажет, что здесь к чему:). Ныряйте в самый дальний от входа бассейн, выбирайтесь на поверхность у стены и берите спрятанный за обломками секрет (серебряный, 2/4). В бассейне по соседству есть плот - забирайтесь на него, подтягивайтесь к колонне впереди. Теперь к следующей, слева. Вылезайте на берег и поднимайтесь по лестнице. Прыгайте на блок, подождите, пока он немного опустится и поднимется соседний, прыгайте на него и затем на платформу. С левой стороны за колонной есть секрет (бронзовый, 5/5). Теперь по трещинам в стене добирайтесь до кнопки в полу. Встаньте на нее, блок рядом упадет вниз. Прыгайте на платформу в центр, затем на следующую. Ставьте блок на кнопку в полу. Прыгайте обратно к первой кнопке, вставайте на нее, подождите, пока платформа сделает пару оборотов. Теперь быстро обратно в центр, используйте крюк и действие, чтобы активировать механизм и открыть плотину. Спрыгивайте в воду и плывите туда, куда стекает вода (спиной к плотине). Спускайтесь по лестнице, справа по уступам и по следующей лестнице. Окажетесь в знакомом зале. С лестницы прыгайте на перекладину, с нее на веревку и идите в дверь.
Проходите через копья, используйте блок слева, чтобы пройти через вертушки. Через вторую серию вертушек можно легко пройти, сделав прыжок и кувырок вперед. Идите дальше. Когда покатится валун, бегите сразу же вперед, прыгайте через копья справа, делайте кувырок под ними слева и перепрыгивайте через трещину. Фух. Лара, оказывается, скучала по всему этому, или она прикалывается? :)
Вы снова вышли к водопаду. Слева есть лестница, спускайтесь вниз и получайте награду за все мучения - секрет (серебряный, 3/4). Прыгайте на шест, с него на расщелину в колонне и поднимайтесь наверх. Чтобы избежать попадания камня, как можно быстрее прыгните назад, на шест за спиной. Прыгайте дальше, на платформу. Теперь в люльку, затем во вторую. Остается попрыгать по перекладинам и стене, чтобы добраться до входа. Используйте фонарик и крюк, чтобы перепрыгнуть через ямы с шипами. Убейте плохих парней. Идите дальше по коридору, пока снова не окажетесь у водопада. Запрыгивайте на шест, с него на второй и на колонну. Прыгайте налево, через поток, на платформу. Взрывайте гранатой дверь с орнаментом и забирайте секрет (серебряный, 4/4). Возвращайтесь и поднимайтесь наверх. Предстоит перестрелка, по окончании которой бегите на противоположную сторону, забегайте в следующее помещение и убивайте леопарда. Когда вы начнёте подниматься по лестнице слева, сверху покатятся два валуна, поэтому отпрыгивайте в сторону и пережидайте. Снова забирайтесь на лестницу, затем на верёвку и на вторую лестницу. Лучше не мешкая спрятаться в нише, поскольку мимо вас покатится ещё один валун. Теперь можно продолжать путь наверх. Наступайте на плиту в полу, но не торопитесь бежать в открывшуюся дверь, а спуститесь назад по одной из лестниц - между ними откроется ещё одна дверь, за которой вас ждёт золотой секрет (1/1). Теперь можно вернуться, снова встать на плиту в полу и проходить в зал - пришло время разобраться с Рутландом. Сделать это просто. Стреляйте в него, пока он не полезет наверх восполнить здоровье. Будьте осторожны - Рутланд швыряется гранатами. Расстреляйте все 4 камня и выдерните их - платформы обрушатся. После этого госпиталь закроется, и лечиться Рутланду станет решительно негде. Здесь с ним и надо кончать. За сим эпизод пройден, а нас ждет Казахстан.

5. Kazakhstan - Project Carbonek
Вы спросите - что на этот раз? А на этот раз у нас база с замороженными учеными времен 50х годов. Проект СССР, не много ни мало. Давайте порадуемся тому, что на этот раз до маразма идеи с ГУЛАГом все же не дошло.

Спускайтесь вниз, в конце спуска нажимайте клавишу действия ("S" на PC), чтобы открыть парашют. Здесь предлагается взять пулемет и просто порвать пол базы как минимум:) Сделайте это. Справа есть флагшток с шестом, запрыгивайте на него и на крышу ангара, где можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 1/5). Собрав все, что можно полезного, идите в барак. В комнатке справа с полки на стеллаже берите секрет (бронзовый, 2/5), потом возвращайтесь и залезайте по лестнице наверх. С крыши дома снимайте плохого парня и прыгайте на вышку. Спускайтесь во двор и устройте еще одну бойню. Слева от лазарета между двумя большими ящиками есть несколько коробок поменьше. Расстреляйте их и откроется лаз в заборе. Проходите и берите секрет (серебряный, 1/3) Заходите в лазарет. Ролик. О, этот русский речь надо слышать! :))) Возвращайтесь во двор. Разбирайтесь с подоспевшими товарищами. Здесь же можно взять гранатомет. Идите к воротам и открывайте их с помощью кодового замка. Минуя взрывающиеся бочки, идите наверх. Пристрелите молодчиков и проходите в командный центр. Как выясняется, Ларе должна успеть на поезд, идущий в сторону лаборатории, поэтому надо поторапливаться. Залезайте на вышку и съезжайте по проводу, а затем по следующему. Идите к большим воротам в начале уровня, отстреливая всех, кто помешает. Садитесь на мотоцикл.

Здесь все так же, как и в прошлый раз. Просто езжайте вперед, отстреливайте врагов, собирайте аптечки и ни о чем не думайте. В результате нужно будет прыгнуть на движущийся поезд, когда представится такая возможность. Смотрите ролик. В конце пути вас ждёт интерактивная катсцена, и нужно нажимать кнопки "W", "D", "A".

Крюком подтаскивайте к себе балку с веревкой, прыгайте на нее и вперед. По лестнице поднимайтесь выше, прыгайте на модный щит с надписью "Погрузка дока. Переходи улицу там, где указатель". По перекладинам прыгайте на другой такой же щит, только с перевернутой текстурой. Спускайтесь вниз. Справа можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 3/5).
Теперь крюком также подтаскивайте балку и по веревке прыгайте дальше. Стреляйте в вентилятор, прыгайте к нему и заходите внутрь. Спускайтесь ниже. Прыгайте через оголенные провода. У решетки берите аптечку и записку. По перекладине и веревке перебирайтесь на другую сторону и спускайтесь вниз, перепрыгнув через провода. Теперь будет несколько спусков вниз. В конце последнего прыгайте на перекладину и с нее метайте крюк. Внизу можно взять секрет (бронзовый, 4/5). Запрыгивайте дальше и стреляйте по указанной цели.

В следующем зале справа от входа, над картой 4 энергосистемы находится клетка. Поднимайтесь, открывайте её с помощью магнитного крюка и по традиции расстреливайте ящик, чтобы забрать секрет (серебряный, 2/3).
Теперь помещении залезайте на ящик слева, с него на другой на стене и прыгайте на платформу. Обегайте генератор и прыгайте на веревку. Используйте крюк, чтобы запустить генератор. Теперь идите в дверь (ее покажет камера). Прыгайте по платформам и трубам, чтобы избежать газа и неких разрядов. Спрыгивайте вниз и заходите в дверь. Ролик. Аманда все-таки жива и что-то затеяла:) После ролика спускайтесь вниз и разберитесь с тремя парнями. Справа за генератором поднимите секрет (бронзовый, 5/5). Чтобы подняться выше, используйте вертикальный шест. Прыгайте по перекладинам и дальше на веревку, по вертикальным шестам, избегая разрядов и направо, на решётку. Спускайтесь, стреляйте в бочку - и дверь клетки сорвёт с петель. Заходите внутрь и берите секрет (серебряный, 3/3). Идите дальше по коридору в комнату управления, избегая зелёных паров конденсата. Сперва разберитесь со всеми, а потом подвиньте блок к разрушенной лестнице. Залезайте по ней, прыгайте по шестам и веревкам, пока не доберетесь до рубки управления. Активируйте Главный Рубильник:) Спускайтесь вниз, с помощью крюка расчистите дорогу от мусора и откройте двери, используя блок. Идите за уехавшим блоком, избегая ядовитого газа. Чтобы пройти мимо разрядов, раскачивайте шнуры с помощью крюка. Вернувшись в зал с генератором, откройте дверь крюком, поместив блок внутрь. Идите направо через хлопающие двери. Ролик. Лара нашла щит. Идите дальше и выходите в знакомый зал с пушкой. С помощью пушки подтащите висящую на крюке платформу так далеко вправо, насколько это возможно (стреляйте по крюку, чтобы довести его до конца рельса). Затем освободите проём над дверью справа от пушки, вытащив из него ящики. Выходите из-за пушки. Толкните большой ящик, что стоит на возвышении, ближе к двери и запрыгивайте с него на карниз над дверью. Огибаете угол, спрыгиваете на решётчатую платформу, с неё - на ту, что подтаскивали пушкой и ещё на одну напротив. Затем на шест и в нишу, за золотым секретом (1/1).
Возвращайтесь на платформу и прыгайте с нее на другую сторону. Идите в двери, которые закроются за Вами. Стреляйте в балки, преграждающие путь и двигайте платформу с помощью крюка. Затем на следующую платформу и так, пока не дойдете до выхода, а вернее входа в большой зал, где Вас ждет сюрприз.

Из ролика мы узнаем, что сотрудничать с Ларой Аманда не хочет. Да кроме того, тот монстр который убил ее друзей и чуть не прикончил саму Лару, оказывается, подчиняется Аманде. Придется провести показательную экзекуцию. Сперва включите четыре рубильника. Сделать это легко совсем без потерь здоровья, просто используйте кувырки. Теперь идите к пушке Тесла, садитесь в нее и стреляйте в зверя. Пушка имеет 2 режима стрельбы - одиночный и очередями. Первый хорошо использовать, чтобы зацепить зверя, а второй - чтобы его удерживать и тащить к сферам. Там еще нарисованы мишени. Когда притащите - применяйте второй режим стрельбы, и здоровье зверя быстро окажется около нуля, он исчезнет на несколько секунд. Их нужно использовать, чтобы раскачать четыре опустившиеся сферы (по очереди) и образовать вокруг арены защитное поле. Как только это сделано, быстро вылезайте и выдергивайте крюком артефакт. Ролик. Эпизод пройден.

6. England - King Arthur"s tomb?
Что это? Похоже на меч в камне. Наверху есть решетка, выдергивайте ее крюком. Тащите сюда ящик из соседней комнаты и залезайте наверх. Здесь в ящике есть секрет (бронзовый, 1/9). Выдергивайте решетку и спрыгивайте во двор. Во дворе увидите ограду, за ней - вожделенный рубильник. По окну и трещине в стене залезайте к нему и активируйте. Теперь по трубе залезайте обратно и по окнам перебирайтесь к двери, которая теперь открыта. На землю спрыгивать не стоит - там мокро и провод оголенный. Идите к мечу в камне и активируйте - дверь откроется. Справа от входа, напротив фигур трёх рыцарей есть маленькая комната. Забирайтесь в неё и берите секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь назад, прыгайте на перекладину, с нее на следующую (она повернётся на 90°), затем обратным прыжком на последнюю. Прыгайте на откидной мост, затем обратно на перекладину и снова на мост - вы оказываетесь в следующей комнате. Стреляйте в металлическое кольцо, удерживающее лодку в вертикальном положении, и перебирайтесь на другую сторону. Берите секрет (бронзовый, 3/9) в маленьком лазе справа и активируйте кнопку-меч. Крюком тащите веревку, это позволит двери наполовину открыться. Быстро отпускайте крюк и ныряйте под дверь.

Здесь есть замечательный автопогрузчик, с помощью которого можно делать все. Для начала складируйте ящики справа от входа и забирайтесь по ним в комнату, предварительно выдернув крюком решётку, закрывающую вход. Оказывается, это офис профессора Ворта, хранителя музея. Здесь можно разжиться секретом (серебряный, 1/5). Спускайтесь вниз, садитесь в погрузчик и съезжайте вниз по ступенькам:) Не останавливайтесь, смело разбивайте саркофаг и берите секрет (серебряный, 2/5). Теперь разрушайте стену справа. Езжайте сквозь пики, поднимайте решетку погрузчиком и двигайтесь дальше. Ломайте стену, смотрите ролик. В процессе нажмите клавишу прыжка ("W" на PC).

Справа в нише лежит секрет (бронзовый, 4/9), который достаётся с помощью крюка. Идите налево и начинайте спускаться по ступенькам вниз. Не пропустите ещё один секрет в алькове (бронзовый, 5/9) и продолжайте свой путь. Хватайтесь за карнизы - сначала слева, затем справа. Перебирайтесь правее и спрыгивайте ниже. Лестница зашатается, поэтому не зевайте и спускайтесь на следующий пролёт и хватайтесь за перекладину. С неё прыгайте в нишу. Оттуда направо, на карниз и по нему вправо, да пошустрей - он вот-вот обрушится. Подтягивайтесь наверх, идите в проход налево и берите секрет (бронзовый, 6/9). Возвращайтесь обратно, прыгайте на верёвку и дальше на лестницу, которая привычно задрожит под весом Лары. Не мешкая, прыгайте на ступеньки впереди, оттуда на карниз слева. Поворачивайте за угол, спускайтесь чуть ниже и, наконец, спрыгивайте на землю.
Обратите внимание на дверь с римской цифрой III - нужно будет толкнуть её на обратном пути, чтобы стать счастливым обладателем золотого секрета, а пока поднимаемся по ступеням и движемся дальше. Прыгайте через провал и используйте ящик (с крюком) чтобы преодолеть огненную ловушку. С ящика прыгайте на дверь и открывайте ее рычагом слева. Здесь три прохода в которых крутятся смертоносные лопасти. Заблокируйте лопасти слева с помощью ящика и берите секрет (серебряный, 3/5). Выходите, вытаскивайте ящик и блокируйте лопасти на противоположной стороне с тем, чтобы достать второй ящик. Один используйте, чтобы блокировать третью пару лезвий, а второй проталкивайте дальше и с его помощью забирайтесь на балконы по обеим сторонам зала. Там находятся каменные двери с цифрами I и II - толкайте их и идите дальше. Не забудьте прихватить с собой ящики - с их помощью вы преодолеете огненную ловушку. Опускайте рычаг, заходите в дверь и увидите кнопку в полу. Она открывает решетку, но закрывается та очень уж быстро. Идите в воду направо, справа и вылезайте. Увидите секрет за решеткой. Раскачивайте люстру и разбивайте ее, берите крюком секрет (бронзовый, 7/9). Обернитесь, раскачайте еще одну люстру над водой и вытаскивайте гроб. Поставьте его на кнопку в полу и идите за открывшуюся решетку, окажетесь в воде. Сразу под тем местом, где вы вошли, есть тоннель с секретом (бронзовый, 8/9). Активируйте рычаг слева и плывите на саркофаге дальше. Прыгайте направо, справа в нише заметите секрет (серебряный, 4/5). Теперь налево, к рычагу. Откроется решетка, и гроб уже ждет вас здесь (хорошая фраза:))) На нем вы можете подплыть за секретом. Теперь в противоположную сторону, прыгайте в воду. Водопад вынесет вас в большой зал, к замку. Плывите к нему, вылезайте на берег. Здесь есть две перекладины, поверните каждую на 90° крюком. Залезайте слева наверх, прыгайте на наклонный скат и цепляйтесь за перекладину, она повернется. Прыгайте, в прыжке цепляйтесь крюком за верхнюю перекладину и прыгайте на последнюю. Залезайте на вершину замка. Слева в углу можно взять секрет (серебряный, 5/5). Спускайтесь вниз по веревке. Итак, Вы в храме. На полу лежит колокол. Слева среди прочих надгробий есть одно, расколотое пополам. Тащите одну половинку к разрушенной колонне. Теперь раскачайте люстру так, чтобы она могла ударить в колокол, когда мы его поднимем. А теперь, не теряя времени залезайте на колонну и прыгайте на веревку с грузом. Ролик. Железяка изъята:). Выходите из храма и готовьтесь к… лучшему:).

Здесь нас ждет большая змеюка, но завалить ее очень просто. Это Вам не предыдущий босс:). Стреляйте по статуям, звуки от выстрелов в которые привлекают змею. Как только она успокоится, сразу же поворачивайте ближайший рычаг крюком и дайте бедной змеюке по башке. Четвертого удара бедолага не выдержит - потеряет сознание и сделается мостом к выходу. Выходите. Залезть можно у ближайшего к выходу рычага.

Используя крюк, перепрыгивайте через пропасть. Дальше на перекладину и вниз. Прыгайте через провал. Опа, змеюка очухалась! Нажимайте кнопку прыжка, затем крюка ("W", "D", "A" на PC). Закусить животному сегодня не удалось. Определенно неудачный день - надавали по башке и оставили голодной. Ну да ладно:)

Отстрелите кольцо над решёткой и перелезайте за секретом (бронзовый, 9/9). С веревки прыгайте к двери и открывайте ее рычагом.

Спускайтесь внутрь. Возвращайтесь обратно тем же путем, отстреливая врагов. Не забудьте толкнуть каменную плиту с цифрой III - рядом откроется дверь и вы сможете забрать золотой секрет (1/1). Прыгайте на лифт и поднимайтесь. Раскачайте лифт крюком и прыгайте к выходу. Идите знакомой дорогой, отстреливая всех. Смотрите ролик. Эпизод пройден.

7. Nepal - The Ghalali Key
Здесь все постоянно рушится, поэтому делайте что-либо максимально быстро. Прыгайте и хватайтесь за бортик, с ускорением перемещайтесь до конца. Съезжайте по скату и прыгайте на твердую поверхность. Добирайтесь до башенки и спрыгивайте с другой её стороны, чтобы взять секрет (бронзовый, 1/9). Поднимайтесь назад. Используйте крюк, чтобы в прыжке зацепиться за колокол, прыгайте по сосулькам и хватайтесь за карниз. Огибайте угол, прыгайте на карниз повыше и не подтягивайтесь вверх, а продолжайте двигаться по карнизу вправо с тем, чтобы взять секрет (серебряный, 1/6). Возвращайтесь по карнизу налево и вылезайте на небольшую площадку, к проходу. Разбивайте лед выстрелом и идите внутрь. Бегите направо, съезжайте по двум скатам, хватайтесь за горизонтально торчащую деталь самолёта, цепляйтесь крюком и запрыгивайте в пещеру. Обернитесь, выстрелите в ледяную стену и возьмите в нише секрет (серебряный, 2/6). Продолжайте идти к месту крушения. Смотрите ролик. Повернитесь направо и спуститесь вниз. Проползите под винтом и с помощью крюка достаньте секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь и спускайтесь вниз слева. Расстреляйте животное и освободите проход справа от фюзеляжа, сбросив обломок в пропасть крюком. Перепрыгивайте на ту сторону и берите секрет (серебряный, 3/6). Возвращайтесь к фюзеляжу и затащите в самолет обломок, чтобы соблюсти жизненно важный баланс. Идите внутрь. Интерактивная катсцена. Лара нашла ключ Галали, который был у ее матери. Самолет падает, и чтобы выжить нажимайте последовательно действие, вперед, кувырок, прыжок ("D", "W", "S", "W"). Переведите дух. Прыгайте направо по скатам, цепляйтесь за перекладину, стреляйте чтобы расчистить путь и т.д. Когда окажетесь на твердой земле, цепляйте крюком секрет (бронзовый, 3/9), который находится в нише за спиной Лары. Идите в пещеру. Перепрыгивайте пропасть, хватайтесь за штырь, с него - на карниз. Прыгайте не карниз слева, как можно быстрее перемещайтесь к его левому краю и цепляйтесь за уступ уровнем ниже. Прыгайте назад, на штырь, с него - на сталактиты, на неустойчивую круглую платформу справа и на карниз, с которого попадёте на ледяной мостик. Обернитесь и достаньте крюком секрет (бронзовый, 4/9), оставшийся в нише за сталактитами. Свешивайтесь с противоположного края мостика и двигайтесь по карнизам влево и вниз, пока не доберетесь до ниши с золотым секретом (1/1). Возвращайтесь назад на мостик. Цепляйтесь за уступ слева, перемещайтесь по нему до тех пор, пока не появится возможность схватиться за карниз справа от вас. Спуститесь чуть ниже, прыгайте назад на вертикальную перекладину и карабкайтесь по ней на самый верх. Оттуда прыгайте на карниз напротив справа, быстро перемещайтесь и хватайтесь за уступ выше. Подтягивайтесь и выходите на заснеженную поляну с толпой народа. Традиционно положите всех. За углом слева (если стоять спиной ко входу) возьмите секрет (бронзовый, 5/9) . Забирайтесь на ближнюю ко входу глыбу и расстреливайте ледяную стену - там можно взять секрет (серебряный, 4/6). Забирайтесь на здание напротив, берите ещё один секрет (бронзовый, 6/9) и прыгайте на крышу соседнего строения. Хватайтесь за провод - так вы окажетесь на противоположном берегу. Идите дальше в пещеру и не пропустите в нише слева секрет (бронзовый, 7/9). Прыгайте по льдинкам. Идите в проход с плавучими льдинами и двигайтесь влево - в сторону, противоположную потоку. С левой стороны будет альков с секретом (серебряный, 5/6). Перепрыгивайте на другой берег и идите к храму. Убивайте зверя и спускайтесь по лестнице с правой стороны. Стреляйте в стену и берите секрет (серебряный, 6/6). Возвращайтесь наверх и прыгайте через зал к статуе Будды, трижды цепляясь крюком за висящие колокола. Разберитесь с очередным хищником. Берите секреты (бронзовый, 8/9 и 9/9).

Решим простейшую задачку с весами и ящиками. Золотой ящик нужно затащить наверх. На 1 чашу ставьте маленький ящик, на 2 прыгайте и затаскивайте большой (не золотой). Прыгайте на 1 и затаскивайте золотой ящик. Теперь маленький ящик на 2 чашу, к большому. Золотой аккуратно ставьте в паз и двери откроются. Заходите внутрь.

Лара собрала меч и теперь может использовать его как оружие. Идите дальше, разрушайте мечом дверь и входите в зал. Здесь все рушится, нужно быстро пропрыгать по колоннам на противоположную сторону. Ролик. Эпизод пройден.

8. Bolivia - The Looking Glass
Мы снова в Боливии. Но на этот раз Лара не склонна к разговорам о подружиться и сразу с размаху дает всем по физиономиям, потому что меч у нее не палочка от мороженого. Перебейте всех. Рутланд не выжил, ах, какая неприятность приключилась. Упал, да так неловко что сразу умер. Аманда, похоже, расстроилась. Она превращается в знакомого нам зверя, и у нас есть наконец уникальная возможность с ним разобраться раз и навсегда. Просто стреляйте в него с помощью меча и, когда он падает, подбегайте и нажимайте клавишу действия. Когда дело будет сделано, смотрите длинный ролик.

Croft Manor
Итак, вы в Крофт Мэнор.
Идите налево и на ступеньках у дверей берите секрет (бронзовый, 1/16). Поприветствуйте Зипа и обратите внимание на компьютер, стоящий на полу справа от его рабочего места. Подходите и нажимайте "действие" - слева откроется сейф, в котором лежит магнитный крюк.
Возвращайтесь в холл и идите направо, в ближайшую дверь. Вы окажетесь у бассейна. Ныряйте, берите секрет (бронзовый, 2/16) и нажимайте рычаг на противоположной стороне, чтобы открыть первую решётку на входе в тоннель.
Вылезайте из воды и берите секрет (бронзовый, 3/16) в левом углу за шезлонгами. На той же стороне у стены стоят две статуи воительниц с копьями. Цепляйтесь крюком за любое из них и вытягивайте его на всю длину. Потяните на себя статую рыбы, которая находится между скульптурами, и возьмите лежащий за ней секрет (бронзовый, 4/16). Бегите на противоположную сторону бассейна и проделывайте то же самое со статуями рыб. Забирайтесь на ту, что пониже, хватайтесь за копьё, с него прыгайте на круглый балкон и перемещайтесь вправо до конца. Прыгайте назад, на платформу, затем - на копьё и, наконец, на балкон.
Берите с мостика над бассейном секрет (бронзовый, 5/16) и поворачивайте статуи воительниц таким образом, чтобы их копья скрестились. Если всё сделано правильно, в нише за статуями появится голова льва, нажав на которую вы откроете вторую решётку, закрывающую вход в тоннель в бассейне.
Идите на другой край балкона и прыгайте на копьё. С него совершайте прыжок дальше, цепляясь крюком за металлическую деталь на потолке, и повисайте на тросе. Раскачивайтесь, цепляйтесь за другое копьё и прыгайте на балкон.
Берите бинокль с постамента, на котором стоит конная статуя. Справа от неё, за статуей рыбы, есть секрет (серебряный, 1/10). Цепляйте магнитным крюком шар на статуе напротив и ставьте его в углубление - над бассейном опустится вазон с цветком. Спускайтесь и забирайтесь на статую рыбы, которую подтаскивали к бортику. Цепляйте крюком вазон, тяните на себя, отпускайте и, улучив момент, прыгайте на него. С вазона забирайтесь на круглый балкон и берите секрет (серебряный, 2/10).
Ныряйте в бассейн, плывите в тоннель и берите секрет (серебряный, 3/10). Продолжайте плыть в том же направлении и окажетесь в гимнастическом зале. Берите секрет (бронзовый, 6/16) и выбирайтесь из бассейна.


Чтобы добраться до серебряного секрета (6/10) на металлической платформе, надо сначала повернуть лестницу на левой стене (если стоять спиной ко входу) - вспомогательная платформа передвинется в нужное положение, после чего отправляйтесь за ним

Выходите из гимнастического зала и возвращайтесь в главный холл. Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и цепляйте магнитным крюком металлический диск на стене и жмите "действие". Под ним откроется дверь с секретом (бронзовый, 12/16). Бегите дальше по проходу и открывайте дверь, которая ведёт в спальню Лары. Слева от входа есть два рычага в виде кинжалов - нажимайте на них и забирайте из ниши пистолеты. Идите в будуар и берите секрет (бронзовый, 13/16), спрятанный за спинкой кровати. Возвращайтесь в галерею над каминным залом. Переходите на другую сторону и прицельно стреляйте в металлический диск, что находится в стене рядом с лестницей. Под ним откроется дверь с секретом (серебряный, 7/10). Спускайтесь по ступенькам, поднимайтесь и идите в ближайшую дверь, которая ведёт в библиотеку. Справа от входа есть ниша, заколоченная досками - стреляйте в них, тяните на себя полку с книгами и берите лежащий за ней секрет (серебряный, 8/10). Справа над лестницей закреплена ещё одна полка - чтобы она оказалась на полу, цепляйтесь крюком за удерживающий её поручень и жмите "действие". Теперь поставьте обе полки на подвижные плиты, расположенные по обеим сторонам стола, за которым сидит Алистер. Откроется проход в подвал. Прежде чем идти туда, возьмите со стола фонарь. Спускайтесь по лестнице и берите секрет (серебряный, 9/10). Справа в стене есть голова льва, нажимайте на неё и слева на стене появится плита с написанной на ней загадкой. Ознакомьтесь с текстом. Above the Waters, Twin Sisters turn their backs upon the other to leave the Ambages unguarded. Расстреляйте ящик в углу - в нём лежит секрет (бронзовый, 14/16). Идите дальше по проходу, поднимайтесь по лестнице и нажимайте на ещё один барельеф с головой льва - дверь откроется, и вы окажетесь в спальне.
Держим путь к бассейну. Поднимаемся на балкон со статуями воительниц и поворачиваем их спинами друг к другу. Читаем следующую загадку на плите в нише за ними. Within the Hall of Knowledge, Tomes of Cerulean, Topaz, Viridian, and Crimson in turn reveal their Arcanum.
Нам предстоит вернуться в библиотеку и решить головоломку с книгами. Надо нажать на них в следующем порядке: голубая (справа от входа), золотистая (в кабинете на втором этаже), зелёная (возле лестницы при выходе из кабинета), малиновая (внизу). Там же, в кабинете, в углу можно взять секрет (бронзовый, 15/16) и нажать рычаг в виде кинжала - он откроет доступ к ещё одному секрету (бронзовый, 16/16). Как только вы нажмёте последнюю книгу, полки справа раздвинутся, и вы сможете взять секрет (серебряный, 10/10) и прочесть последнюю загадку. Above the Hearth, revealed visage and countenance touched in haste raise up the Steward.
Возвращайтесь в коридор над главным холлом с камином. Используйте магнитный крюк, чтобы опустить перекладины над офисом Зипа. Когда вы нажмёте на барельеф с головой льва, плита начнёт вращаться. Нужно успеть перебраться по перекладинам на противоположную сторону и нажать на львиную голову там. Из пола поднимется статуя Афины.
Читайте последнюю загадку.
The risen Athena turns to face the Sun, whose burden then reveals the Golden Laurel.
Спускайтесь вниз и поверните статую лицом к солнцу (к витражу над лестницей), после чего вставайте на плиту рядом со ступенями. Афина опустится, и появится пьедестал с золотым секретом. Поднимайтесь наверх, хватайтесь за перекладину, затем за вторую и спрыгивайте за вожделенным секретом.

«Один известный путешественник сказал: - Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, ...

«Один известный путешественник сказал: - Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, когда жизнь проносится перед глазами - мы находим то, что нас поддерживает. То, что придает нам сил». - Лара Крофт.

Сила воли.

Смотрим вступительный ролик. Срываемся вниз, раскачиваясь то направо, то налево. Упав, пройдем дальше и заберем факел из стены. Подожжем обломки и тем самым расчистим путь. Восстанавливаем огонь на факеле, взаимодействуя с источником огня. Поднимемся наверх и подожжем тряпку. Взрыв расчистит путь, пройдем вперед. Отрываемся от противника, быстро нажимая показанные кнопки. Перейдем на другую сторону и снова разожжем факел. Подожжем два бруска, которые окутаны тряпками. Поднимемся повыше и запрыгнем на другую зону. Подожжем всё, что находится в клетке и пнем ее. Выберемся из пещеры через освободившийся проход.

Бежим вперед, минуя провалы прыжками. Отрываемся от противника, проводим забег по стене.

Признаки жизни.

Выберемся на улицу и пройдем по тропе. Перейдем по бруску и перепрыгнем через провал. Доберемся до поврежденного самолета и взберемся на него. При неудачном захвате выступа, нажимаем показанную кнопку. Сместимся направо и продолжим залезать. Перепрыгнем дальше, удержав направление и кнопку прыжка. Поднимемся повыше, два раза нажав на кнопку прыжка. Спрыгнем вниз с другой стороны и заберем содержимое рюкзака. Получим рации. Продвинемся дальше и пробуем зацепиться за выступ. Сорвавшись, продолжим движение и устроимся в укромном местечке.

Женщина в дикой природе.

Наутро отправимся за добычей. Пройдем по тропе и обнаружим связанный труп. Залезем на постройку и затем на дерево. Хватаем тело в момент его приближения к нам. Из найденного лука убьем оленя и освежуем его. Вернемся в лагерь и отдохнем у костра. Распределим очки опыта, приобретая любую из способностей.

Продвигайтесь вперед.

Проходим по тропе и добираемся до постройки. Войдем внутрь, заберем факел и спустимся вниз. Пройдем по воде и подожжем тряпку с левой стороны. Входим в помещение, где подберем кирку и проломим одну дверь за другой. Идем до конца и поднимаемся по лестнице. Пройдем по тропе и встретимся с Сэмми и Матиасом. Очнувшись, пройдем вперед и попадем в ловушку. Убиваем зверей, которые пытаются запрыгнуть на нас. После освобождения, догоним Уитмена. Разделаемся с врагами и поднимемся к Уитмену.

В тупике.

Отыщем ящики, в которых находятся запчасти. Воспользуемся способность «Инстинкт выживания» для облегчения поиска. После этого взаимодействуем с костром и произведем модификацию кирки. Вместе Уитменом откроем ворота и пройдем дальше.

Встреча в горах.

Пройдем за напарником. После ролика, идем вдоль невысокого укрытия. Поднимемся повыше и пройдем дальше. Подбираем правильный момент, дожидаясь ухода врагов. Скрываемся в небольшом проеме, но противник всё равно заметит нас. Расправимся с ним, нажатием показанных кнопок. Подберем лук и продолжим идти вперед. Столкнемся с врагами и расстреляем их. Войдем в постройку, выбьем деревянную преграду и выберемся на улицу. Пройдем вправо и перепрыгнем через провал. Убьем противника на верхней точке. Вскарабкаемся по стене и, пробежав по трамплину, зацепимся за выступ. Сместимся правее, залезем наверх. Убьем врагов и заберемся еще выше по лестнице.

Доберемся до следующего места, где враги общаются между собой. Отвлечем одного из них выстрелом в стену. Пролезем в постройку, где подожжем обломки. Пройдем через открывшийся проход и расправимся с врагом, подкравшись сзади. Поднимаемся всё выше и выше, зачищая каждый этаж. Скатимся по веревке, пройдем к небольшому проему и, отталкиваясь от стен, поднимемся наверх.

На помощь.

Доберемся до холма и запрыгнем на крышу беседки. Отсюда перейдем к следующему зданию и поднимемся наверх. Выбираемся с другой стороны и проходим по разрушенному транспорту. Поднимаемся еще выше и запрыгиваем на выступ. Залезем, пройдем в пещеру. Забрав вещи, направимся к выходу. Убиваем волка, нажимаем соответствующие кнопки, и вернемся к Ротту.

Получив новое снаряжение, направимся к неровной стене и зацепимся за нее. Поднимемся повыше, сместимся направо и снова вверх. Пройдем по крылу, перепрыгнем еще выше и продолжим карабкаться по неровности. Перепрыгнем на другую стену и обязательно нажмем кнопку, которая не позволит сорваться вниз.

Поднявшись, идем по мосту и лезем на стену с правой стороны. Перепрыгиваем через провал на стену и цепляемся. Убиваем врагов с левой и правой сторон. Переходим левее и лезем по деревянному укреплению. Ускоримся по тележке и зацепимся за неровность. Взберемся повыше и перепрыгнем вперед. Пройдем по мосту, прыгнем на неровность и зацепимся за нее. Пройдя дальше, спускаемся вниз. Убиваем бандитов и после этого направимся к костру.

Подкрадемся к врагу сзади и убьем его. С расстояния расправимся с остальными из лука, когда в них не направлен луч света. Войдем в постройку и поднимемся наверх. Продолжим убивать врагов, перепрыгнем на соседнее сооружение. Вскарабкаемся по стене и спустимся по веревке. Пройдя по воде, поднимемся наверх. Вращаем вентиль, чтобы прекратить распространение газа. Проходим через разлом, в коридоре встретим противников и расправимся с ними. Затем встретим еще одного агрессивно настроенного недруга и также убьем его.

Перепрыгнем в соседнее помещение и от него в следующее. Вращаем вентиль и перепрыгиваем назад. Возьмем лампу и бросим в промежуточное помещение с газом. Пройдем дальше и заберем автомат. Расправимся с противниками и продвинемся вперед. Пробьем дверь и попытаемся восстановить связь. Проходим через проем справа и выбираемся на улицу. Спрыгнув, пройдем по мосту. Расправимся с противником и продолжим убивать врагов. Встречаемся с врагом, у которого имеется щит. Подойдем к нему поближе и уклонимся в сторону. После этого убьем его; если не успели, то повторяем первоначальное действие.

Войдем в здание и поднимемся наверх. Используем веревку, чтобы перебраться на радиовышку. Лезем всё выше и выше, пока не доберемся до инженерного пульта. Ловим сигнал, вращая переключатели. Связавшись со спасателя, спустимся вниз по веревке. Пройдем к цистернам и войдем в сарай с правой стороны. Из полки заберем огниво, выйдем наружу и раскрутим вентиль. Подожжем разлитый бензин, затем стремительно сползаем вниз, при этом маневрируя между обломками. Удержавшись на выступе, взберемся и перепрыгнем на безопасную площадку.

Скользкая дорожка.

Перепрыгнем через провал и поднимемся наверх. Окажемся в ловушке, перестреляем противников и выстрелим в крепление. Выпустим «комету» деревянные подпорки под врагами. Притянем ящик и залезем на него. Переместимся левее и доберемся до большой пропасти. Встанем рядом с бруском и выпустим «комету» в арку на другой стороне. Перейдем по образовавшемуся тросу. Пройдем дальше и притянем дверь с правой стороны. Пройдем по небольшому пролому и встретимся с союзником.

Чувство вины.

Спускаемся вниз и выпускаем «комету». Скатимся по тросу и убьем врагов, когда они разделятся. Спустимся по следующим тросам, при необходимости создаем их самостоятельно.

Следы пилота ведут в пещеру, пройдем через нее и обнаружим его на другой стороне моста. Подобравшись поближе, попадем в ловушку.

Новые неприятности.

Перемещаемся по сторонам, чтобы сорваться вниз. Пройдем через небольшой разъем и выйдем на улицу. Поднимемся наверх, заберем новое оружие и простреливаем преграду. Перепрыгнем вперед и поднимемся по неровности. Уничтожим врагов в гробнице Пимико, после этого встанем левее от ворот и раскачаем висящий груз. Пройдем через обломки и, используя дробовик, уничтожим очередное препятствие. Выйдем на улицу, зацепимся за выступ и переместимся прямо. Поднявшись, войдем внутрь через разъем в стене.

Расправимся с врагами и поднимемся наверх. Открываем одно окно и располагаемся возле него. Притягиваем висящий предмет и тем самым проламываем слабые места в укреплении. Убьем прибывших врагов, закроем это окно и откроем соседнее. Притянем предмет и проломим слабое место в укреплении. Откроем оба окна и встанем между ними. Притянем центральный колокол, который с треском провалится вниз. Спустимся вниз и пройдем дальше, минуя провалы. Спускаемся по горке, уничтожая препятствия дробовиком.

Друг познается в беде.

Оказавшись на улице, проходим вперед и, добравшись до врагов, убиваем их. Переберемся к центральному островку, войдем внутрь и пообщаемся с Сэмми. Пройдем влево, минуем провал и спустимся по веревке. Убьем врагов, после чего спустимся вниз, попутно расстреливая противников. Уничтожаем взрывоопасные бочки дробовиком. Спустимся по горке и пройдем по воде. Срываемся вниз и плывем по течению, лавируя между препятствиями. Простреливаем те из них, которые нельзя обойти. В последний момент хватаем парашют и раскрываем его в полете.

Открытые раны.

Управляем полетом, чтобы не столкнуться с деревьями. Приземлившись, пройдем вниз, затем вперед и, наконец, через разъем с правой стороны. Выберемся из воды и перестреляем врагов. По тропе доберемся до борта, продолжая убивать бандитов. Выпустим «комету» в грузовой люк и войдем внутрь. Получаем новое снаряжение - зажигалку.

Дорога в ад.

Зажигалка позволяет применять против врагов новые типы стрел - огненные. Также можем с расстояния уничтожать взрывоопасные бочки. Расправимся с бандитами и доберемся до ворот.

Сдержав атаку, подожжем подпорку на воротах и взаимодействуем с ручным механизмом открывания. Пройдем дальше, спустимся к воде. Грим засел наверх, при попытке взобраться к нему, лестница рухнет.

Освободительница.

Убьем врагов и зацепимся за трос, разбежавшись с трамплина. Продолжаем лезть наверх. Залезаем на ящик и на очередной трос. Спустившись, разделаемся с врагами и, пройдя дальше, вскарабкаемся по стене. Минуем провал и запрыгиваем на ящик. Перебираемся на противоположную сторону, спускаемся вниз и расправляемся с врагами. Используя трос, перейдем на другую сторону. Поднимемся наверх и воспользуемся очередным тросом. Успеваем ухватиться за неровность.

Поднимемся наверх и пройдем внутрь. Пройдем по мосту и повернем вправо. Проникнем в постройку через небольшой проем. Взберемся наверх, пройдем прямо и залезем по выступам. Пройдем по нижней части моста, слушая команды союзника. Один из врагов сожмет нас, и поэтому жмем соответствующие кнопки. Бежим прямо и прыгаем через провалы. Цепляемся за неровность, поднимемся наверх и проникаем в пещеру, где проплывем по воде.

Своих не бросаем.

Пройдем дальше и столкнемся с группой врагов. Спрыгнув в речку из крови, продвинемся вперед и воспользуемся небольшим проломом в стене. Спустимся пониже и выстрелим горящей стрелой в источник газа. Подойдем к двери и выкрутим вентиль. Снова выстрелим и пройдем вперед. Убиваем встречающихся врагов, поднимаемся всё выше и выше. Добравшись до вентиля, выкрутим его и произведем выстрел в газ. Спустимся и поднимемся повыше, используя ящик. Идем прямо и стреляем в источник газа внизу, где находятся враги. Перепрыгнем на противоположную сторону и залезем по неровности. Доберемся до места скопления противников и уничтожим их выстрелов в газ. Поднимемся по лестнице и выкрутим вентиль. Выпустим «комету», тем самым приблизив клетку к двери. Выстрелим в газ и доберемся до друзей через открывшийся путь.

Убив врагов, движемся прямо и выстреливаем в источник газа, предварительно выкрутим вентиль. Открылся новый проход, поднимемся повыше и подорвем поочередно источники. Сместимся направо и залезем наверх. Теперь в правую сторону и нажмем на кнопку. Переходим еще правее и поднимаемся выше. Перепрыгиваем на другую сторону, где выкрутим вентили и подорвем их. По опустившимся клеткам пройдем дальше.

В самое пекло.

Пройдем вперед, поднимемся наверх и проломим дверь. Движемся по коридору, выберемся к карнизу и пройдем через разрушенную стену с левой стороны. Доберемся до неровности и зацепимся за нее. Сместимся левее и по выступам взберемся вверх. Продолжим бежать прямо и залезем на крышу. Пройдем по краю и спустимся по веревке. Используя укрытия, убьем противников. Перейдем на соседнюю постройку, зацепившись за неровность. Встретим Уитмена, пройдем дальше и поможем Сэмми. Через несколько минут, враги начнут штурмовать тронный зал, где нам придется выживать. Отойдем подальше и спрячемся за колонной. Перестреляв всех, прибудет противник с крепкой броней. Стараемся прострелить шлем на его голове и соответственно саму голову. Пройдем в коридор и по пути уничтожим бандитов.

Выйдем на улицу и начнем перемещаться между укрытиями. Поднимемся наверх с левой стороны и скатимся по веревке прямо к врагу. Упав вниз, подберем гранатомет и выстрелим во врага. Уничтожим из гранатомета металлическую преграду. Проходим дальше и убиваем множество противников. Взберемся по неровности, продвинемся через обломки. Расщепляем слабую стену с помощью гранатомета. Продолжаем расправляться с противниками. Еще один пулеметчик окажется на нашем пути. Всё также перемещаемся между укрытиями. По выступам проникнем в здание с левой стороны. Используем трос и переберемся на другую сторону, откуда сможем поразить пулеметное гнездо из гранатомета. Спустимся вниз по веревке и залезем наверх справа. Снова спустимся по тросу и взберемся по неровности. Войдем в помещение, где по выступам и неровности залезем еще выше.

Доберитесь до вертолета.

Спустимся по веревке и пробежимся по обрушивающему мосту. В разгоревшейся постройке, поднимемся вверх. Пройдем прямо и залезем на самый верх, хватаясь за всё, что можно.

Одиночество .

Проходим в лес и сталкиваемся с бродящими по округе врагами. Устраним их по одному и пройдем в пещеру. Движемся по мосту, выпустим «комету» в дверь. В помещении обнаружим волков в клетках. Здесь поднимемся повыше и притянем к себе тело, который в свою очередь оттолкнет турник. Незамедлительно запрыгиваем на него и переходим дальше. Спустимся вниз и продвинемся в сидячем положении. Используем трос, чтобы спустимся еще ниже. Поговорив с Алексом, пройдем вперед и спустимся вниз. Воспользуемся тросом, перепрыгнем на платформу и съедем вниз. Что-то заклинит, поэтому выпустим «комету» к башне и спустимся к ней. Залезем на башню, скатимся по тросу и расправимся с противниками. Когда появится пулеметчик, сначала упадем вниз, но потом вскарабкаемся по выступам. Перейдем на противоположную сторону и устремимся дальше. Спускаемся по нескольким тросам, вовремя переходя от одного к другому. Уничтожаем возникающие на пути препятствия. По воде доберемся до друзей.

Пиратская жизнь.

Путь к башне лежит через причал. Будучи на ней, поднимемся вверх и спустимся по веревке. Используем турник и перебираемся к неровности. Сместимся правее и проникнем внутрь. Расправимся с парочкой противников, идем дальше и взбираемся вверх. Продвигаемся по выступам и смещаемся направо. Поднявшись, выстрелим в крепление такелажа. Подберем его и вернемся к друзьям по верхнему пути. Заполучаем современный лук взамен старому.

Пропавшие без вести.

Направимся к причалу с левой стороны, где выпустим «комету» в неровность. Перейдем по образовавшему тросу. Поднимемся повыше, чтобы можно было перебраться дальше. Убьем врагов, перепрыгиваем вперед и проходим внутрь. Поднимемся по лестнице, зацепимся за выступ и сместимся направо. По неровности поднимемся вверх и скатимся по веревке. Расправимся с противниками, после чего поднимемся наверх и пройдем по мосту. Перепрыгнем вперед и выпустим «комету» в неровность внизу справа. Пройдем через пещеру и спустимся вниз. Сместимся в правую сторону, используя стену и крепления. Будучи в бункере, пройдем через проломленную стену. Убьем врага, подойдя к нему сзади. Перейдем дальше и взберемся вверх. Залезем еще выше, предварительно убив врагов. Используем трамплин и запрыгиваем на ящик и наверх. Подойдем к обрыву и выпустим «комету» в борт «Эндьюранса» и спустимся к нему. Уничтожаем врагов, от самого сильно сначала придется уклониться и только затем простреливать его голову. Когда он ослабится, подойдем и добьем, нажимая соответствующие кнопки. Заполучаем жумар, с помощью которого притянем подвешенный предмет. Для этого выпускаем «комету» и быстро и часто жмем соответствующую кнопку. Спустимся вниз, пройдем через трюм и выйдем с другой стороны. Убьем врагов, после чего доберемся до местоположения Алекса. Подтягиваем катушку в сторону заблокированного прохода. Запрыгнем на лесенку справа у катушки и тем самым толкнем ее налево. Подтянем ее назад, затем запрыгнем на левую лесенку и уже поднимемся на самый верх. Распинаем трубу, нажатием кнопки несколько раз. Подтягиваем катушку к проходу и оттолкнем назад. Поговорим с Алексом и покинем борт.

Жумар позволяет на большой скорости лезть по веревке, для этого нужно удерживать соответствующую кнопку. Назад запрыгнуть мы не сможем, поэтому обрушиваем тяжелый предмет, находящийся наверху, и по открывшемуся проходу, вернемся к друзьям.

Погоня за ветром.

Доберемся до подъемника и вскроем дверь. Активируем устройство, которое обрушит платформу. Взберемся по выступам и зацепимся за неровность. Залезем наверх и выпустим «комету» в неровность на другой стороне. Сместимся направо и залезем наверх. Подтянем платформу и залезем на нее. Затем подтянем еще одну платформу и по ней переберемся дальше. Спустимся пониже и съедем по тросу. Вскарабкаемся на стену, сместимся по выступам правее. Взберемся по лестнице и запрыгнем на ту, что левее. Убьем врагов и залезем по трубе. Сместимся левее и перепрыгнем на неровность. Взберемся повыше и выпустим «комету» в неровность. Спустимся вниз и сместимся левее. Поднимемся и запрыгнем на лестницу. Разрушим стену и пройдем дальше. Выйдем наружу, добежим до неровности и спустимся к воде. Взберемся наверх по стене. Пройдем через проломленную стену и спустимся вниз. Пройдем дальше, убьем врагов, подобравшись со спины. Спрыгнем в воду и залезем наверх.

Откроем дверь с помощью панели управления. Вызовем подъемник, запрыгнем на ящик с правой стороны и отвинтим шестеренку. Вступим на подъемник и через проход с правой стороны выберемся к лестнице. Вскроем дверь и поднимемся на третий этаж. Вызовем сюда лифт, начнем спускаться по лестнице и запрыгнем наверх. Отвинтим шестеренку. Поднимемся на четвертый уровень и прострелим преграду из дробовика на стене внутри шахты лифта. Вызовем лифт, после чего быстро спрыгнем на подъемник и перепрыгнем через открытый проход на неровность. Поднимемся по ней наверх, смещаясь левее. Спрыгнем и отвинтим третью шестеренку. Спустимся на третий уровень и, посмотрев наверх, запрыгнем на лестницу. Отвинтим четвертую шестерню. Вернемся на второй уровень и спрыгнем на первый уровень. Убьем врагов и доберемся до умерщвленного полководца. Пройдем к выходу, но внезапно появятся враги, поэтому обратно залезем наверх. Перебьем врагов и залезем наверх с правой стороны. Скатимся и запрыгнем на стену. Поднимемся повыше и выйдем на улицу. Пройдем влево и выпустим «комету». Расправимся с разошедшимися по разным сторонам врагами. Спустимся по тросу к берегу и встретимся с друзьями.

Возвращение .

На катере отправимся в монастырь. Поднимемся повыше и выпустим «комету» в неровность с правой стороны. Поднимемся наверх и пройдем дальше. После ролика, пройдем направо и выпустим «комету» в неровность. Спустимся вниз и сместимся направо. Поднимемся вверх и продолжим взбираться по стене. Пройдем в помещение и продвинемся по коридору. Когда уйдут стражники, подожжем обломки и выберемся через пролом с другой стороны. Столкнемся с множеством стражником, свернем направо и пройдем наверх. Затем свернем налево и перейдем по бревну. Вскарабкаемся по выступам к центру, и стражник обнаружит нас. Направимся к выходу и спустимся вниз. Движемся вперед, убивая противников. Вскроем дверь и поднимемся вверх слева. Спустимся, после чего выберемся на улицу и пройдем к мосту.

Убиваем множество стражей и продолжаем двигаться прямо. Доберемся до моста, где столкнемся с крупным стражем. Пройдем внутрь, соберем патроны и вскроем дверь. Идем по правой стороне и активируем механизм, который открываем дверь в полу. На противоположной стороне имеется аналогичный механизм, который поднимет клетку. Встанем напротив ворот и подтянем клетку. Закроем дверь в полу, опустим клетку. Залезем на самый верх, начав с правой стороны, и опять-таки встанем напротив ворот. Подтянем клетку, запрыгнем на нее. Когда клетка соприкоснется со стеной, зацепимся за нее, совершив два прыжка.

Идем налево и прибываем к костру. Отсюда выйдем на улицу и пройдем по мосту. Общаемся с Матиасом и проходим влево. Выпустим «комету» в неровность и поднимемся по тросу. Затем зацепимся за стену и взберемся еще выше. Пройдем вперед и залезем по стене с правой стороны. Сместимся налево и поднимемся вверх. Встанем слева и притянем колокол, который ветровым потоком проломит дверь. Пройдем дальше и взберемся слева. Выпустим «комету» в колокол и переместимся по тросу. Пройдем по бруску и спрыгнем влево. Говорим с другом и проходим вперед. Минуем провал и зацепимся за стену. Сместимся направо и взберемся наверх. Проделаем два прыжка, чтобы зацепиться за выступ. Поднимемся вверх, пройдем влево и выпустим «комету» в неровность. Поднимемся по тросу и сместимся налево. Переберемся на следующую неровность и в ту, что снизу. Сместимся правее и взберемся вверх. Пройдем дальше, запрыгнем на окно. Поднимемся и перейдем к следующему окну, потом зацепимся за неровность.

Поднявшись наверх, пройдем справа и убьем встречающихся противников. Приступим к схватке с большим противником. Уклонимся от его атак и дадим отпор, выстрелив в спину. Подходим и добиваем, нажимая соответствующие кнопки. Продолжаем атаковать стража, пока не откроется его голова. Только затем начинаем поражать ее. Последний бой с Матисом - нажимаем показанные на экране кнопки. Смотрим финальный ролик.

Tomb Raider Горная деревня
Наверху слышим выстрелы, это Ротт отстреливается от волков, после диалога с Роттом отправляемся на поиски его рюкзака. Поднимаемся внутри по фюзеляжу самолета, затем перепрыгиваем наверх фюзеляжа, по уступам наверх и пещера налево, затем вы пройдете до конца и найдете искомое. На обратном пути будет волк, его убивать следует таким образом. Вначале вам следует бороться, клавиши «A» и «D», затем вам надо его пнуть клавиша «F», после этого следует отталкиваться клавиша «E», далее нажимайте клавиша «F» чтобы защититься, волк отступит, потом опять нападет, нажимайте быстро клавишу «F» и Лара будет резать его и последний удар в сердце, волк мертв. Идем, лечим Ротта и он нам дает ледоруб для того чтобы мы отнесли на гору маяк и подали сигнал бедствия. Справа от Ротта расположен большой водопад, там, где лежит фюзеляж разбитого самолета, а за ним гробница Презренного, вам следует её обыскать. Как все сделать с гробницей, описано ниже. Но первый делом научить пользовать ледорубом и вскарабкайтесь на скалу напротив вас, подсвеченную жёлтым цветом. Идем к истоку водопада. Поднимаемся на самый верх там, где пещера с волком, подходим ближе к мосту и видим стену, по которой можно подняться, используя ледоруб. Поднимаемся по стене, затем перепрыгиваем на стену через водопад, также используя ледоруб. Поднимаемся наверх слева и справа противники, уничтожаем их. Слева расположен дом, поднимаемся на второй уровень дома и прыгаем на стену, где расположен Буда, зажигаем факел и освещаем его. Идем в противоположную сторону, где вы зажигали факел там две стены, где можно подняться, используя ледоруб поднимаемся. Перед нами мост через водопад, бежим через мост, он начинает разрушаться, добегаете до конца и прыгаете, сразу используйте ледоруб, поднимитесь по стене, с вами выйдут на связь. Впереди вас обрыв над ним расположен трос, используем трос, чтобы перейти обрыв. На вас нападают бандиты, уничтожьте их, подожгите факел от горящей бочки, получите запчасти и начинайте двигаться вперед. Дойдите до лагеря, посмотрите ролик, проведите модификации и начинайте двигаться вперед.
Tomb Raider Гробница Презренного
После того как вы получили ледоруб можно разграбить гробницу в данной локации. Входим в водопад, проходим по проходам, используем один раз ледоруб, у нас две клетки, нам следует добраться до факела он расположен на противоположной стороне, прыгаем через клетку, на которой висят три тюка. Разбегаемся в одно касание клетка, затем на уступ где стоит факел, зажигаем факел, назад прыгаем на клетку и сжигаем тюки, затем бежим к первой клетке и сбрасываем её с уступа и быстро бежим на клетку где вы сожгли тюки, прыгаем на стену и нажимаем «E» используя ледоруб, поднимаемся наверх. Проходим направо и подходим к сундуку, и получаем карту артефактов на Горную деревню.
Tomb Raider Горная база
Перед нами здание с бандитами, осторожно не поднимая паники, уничтожьте всех бандитов, если вы поднимите панику, заработает пулемет, тогда вам придется бежать под пулеметным огнем до здания. В здании уничтожьте всех бандитов. Затем со второго этажа здания перепрыгните на старый японский бункер, с бункера по тросу в другое здание., поднимитесь по лестнице, слева от вас в стене трещина наполненная зеленым газом, закрутите вентиль. Пройдите в трещину в стене и услышите разговор двух бандитов, они работают с взрывоопасной бочкой, убейте их, можете просто в бочку стрельнуть. Проходим по лестнице, убиваем ещё одного бандита, затем влезаем в окно и оказываемся в другой комнате. На полу этой комнаты стоят лампы, слева влезаем через вентиляционное окно в соседнюю комнату и открываем горючий газ, затем бежим назад, выход бандит с автоматом он пытается вас убить. Берем лампу и с помощью клавиши ПКМ и направляем ее в вентиляционное окно. Раздаётся взрыв, идем, добиваем бандита и получаем автомат. Двигаемся вперед, впереди засада. Стреляйте по прожекторам, а уж потом по бандитам, собираем патроны, запчасти, поджигаем плакат для общего счета и выходим к пульту управления. Пульт управления в связи с истечением долгого времени в джунглях практически полностью сгнил, вам следует собрать передатчик, для этого требуется подниматься наверх. Проходим через разлом в стене и выходим на новую локацию.
Tomb Raider Окрестности базы
Выходим перед поломанным мостом лагерь проводим модификации с автоматом, если у вас достаточно запчастей. Двигаемся по сохранившейся балке справа от моста, туту на вас нападает бандит с криками, что он вас поймал. Вначале вам следует бороться, клавиши «A» и «D», затем вам надо его пнуть клавиша «F» бандит улетает с моста в пропасть. Убиваем всех бандитов впереди. Далее вам следует сражаться с одним бандитом у которого имеется щит. Убегайте от него, пока он не откроется, потом стреляйте его, затем из помещения выйдет ещё один с гранатой. Далее понимаемся на крышу, слева на радиовышке имеется лагерь. По тросу доползаем к радиовышке, спрыгиваем с троса клавишей «Shift». Затем поднимаемся по лестнице на самый верх, вам нужно настроить сигнал передатчика клавишами «A» и «D», затем проведите точную настройку клавишами «A» и «D», после этого выходите в эфир клавиша «E». Помощь уже близко, требуется визуальный сигнал, надо зажечь огонь. Спускаемся по склону, открываем ледорубом кран с топливом, заходим в помещение, на столе лежит металлическая трубка, с помощью неё зажигаем факел, поджигаем топливо. Самолет видит сигнал, но молния поражает самолет и он объятый пламенем несётся на вас. Когда вы убегаете от падающего самолета вам нужно управлять Ларой клавишами «A» и «D», чтобы миновать все препятствия на земле. Затем она цепляется перед пропастью, поднимаемся наверх, клавиша «E» и прыгаем вправо «Spaсe». После этого идем спасать парашютиста. Прыгаем на висящую тряпку и далее быстро прыгаем по ломающимся строениям по не запуститься ролик, где убивают парашютиста, убиваем бандита. Проходим в лагерь у скалы, Ротт связывается с вами и говорит, что видел катастрофу, он предлагает вам к нему присоединиться. Проходим вперед и попадаем в ловушку, вися вниз головой, убиваем бандитов, затем используя клавишу «СКМ», разрушаем здание и убиваем оставшихся бандитов. Используя стрелу с веревкой, подтягиваем висящий ящик, по нему понимаемся наверх. На скале закреплена ещё одна хижина, используя веревку с стрелой, разрушаем удерживающее бревно и влезаем наверх, собираем стрелы и запчасти. Идем по ущелью и выходим к реке с разрушенным мостом, используем лук с веревкой, клавиша «СКМ», перелезаем по веревке через реку, спрыгиваем с веревки, клавиша «Shift». Исследуем локацию, после этого стреляем в дверь в скале с помощью лука и веревки, проходим через пещеру и встречаемся с Конрадом. Вам нужно спасти второго пилота идем на сигнальный дым. Перед нами скала, спуститься по ней невозможно, используем лук с веревкой, над дорогой арка с намотанным канатом стреляем в нее, по тросу спускаемся вниз и убиваем всех противников. Далее по тросу переходим на другую локацию, потом по тросу назад от сигнала переходим к горящему самолету. Это наша горная деревня, используя веревку и лук, открываем все двери, поджигаем висящие тюки. Далее через разбившийся фюзеляж самолета поднимаемся, наверх используя ледоруб, подойдем к месту, где вам следует из лука с веревкой пройти обрыв и затем, используя ледоруб подняться наверх. Убиваем двоих противников, преодолеваем аналогичный обрыв, используя лук и веревку. Поднимаемся наверх слева гробница, справа путь на прохождение игры.

Глава 1. Сила воли

Лара Крофт, начинающий археолог, отправилась в свою первую экспедицию в Треугольник Дракона. Она искала приключений, но они сами нашли её. Корабль «Эндьюранс» (переводится как «Выносливость», такая злая ирония) попал в страшную бурю, налетел на риф и раскололся на части. Экипажу чудом удалось спастись в шлюпке, но Лара не добралась до неё и последней выплыла на берег. Но присоединиться к остальным она не успела, потому что неизвестный оглушил её сзади.

Логово падальщиков

Лара очнулась в жутком месте, пещере, среди черепов и тел, свисающих с потолка. Она и сама находится в этом затруднительном положении, обмотанная тканью и веревками. Неподалеку находится алтарь с десятками красных свечей. Чтобы освободиться, нужно раскачаться, попеременно нажимая клавиши влево и вправо, чтобы поджечь путы от очень кстати горящего здесь огня. Лара падает вниз, прямо на железный стержень, продырявивший её бок насквозь. Собрав всё своё мужество, она вытаскивает стержень. Для этого нужно быстро-быстро нажимать на [E], как и во многих последующих эпизодах. Привыкайте замечать подсказки игры о нажатии, удерживании, и быстром нажатии определенных клавиш. Нужно спешить, пока похитители не хватились Лары.

Пол завален разными костями, в том числе человеческими. А также многочисленным мусором, в виде бутылок различных форм и размеров, и жестяными банками. Но впереди ждет зрелище похуже: одного человека, живого еще совсем недавно, распяли веревками, привязав их за конечности, над каким-то алтарем с горящими повсюду красными свечами. Лара решает подобрать факел, дополнительный свет сейчас точно не будет лишним. С его помощью можно поджигать мусор, подойдя достаточно близко и удерживая нужную клавишу. Он весь состоит из ящиков и бочек, поэтому легко и быстро загорается, а сгорает всего за несколько секунд. Не реалистично, но мы ведь не хотим ждать полчаса, правильно? Пройдя под небольшим водопадом, Лара тем самым потушила свой факел. Но ничего страшного, его можно снова зажечь от подвесной жаровни. В этом месте игра также советует использовать инстинкт [Q], чтобы подсветить все активные объекты в поле зрения мисс Крофт. В данный момент, она должна подтянуться и залезть наверх деревянной клетки, в которой хранятся бутылки. Там можно будет поджечь старый парус, который зачем-то затащили сюда вместе с мачтой, от которого огонь перекинется до красной бочки, наполненной чем-то горючим. Происходит взрыв, и проход становится открытым.

Дальше на Лару происходит нападение, от которого можно отбиться быстрым попеременным нажатием клавиш влево и вправо. Дикого вида человек с дредами пытается заманить беглянку обратно, но она его не слушает и продолжает движение через пещеру. Потолок очень низок, ей приходится идти на корточках, так еще и вода доходит до шеи. Но в этом даже есть небольшой плюс: вода смывает засохшую кровь и грязь с начинающей расхитительницы. Новый водопад тушит факел, а следующая пещера представляет собой головоломку: нужно зажечь факел, поджечь с его помощью паруса от первой клетки, затем поджечь приплывший и остановившийся перед решеткой деревянный мусор. Теперь нужно забраться наверх, в ту самую первую клетку. Тогда она опустится, а мусор поднимется и упадет во вторую клетку. Бежим к ней и толкаем [F]. Горящий мусор подплывает к бочкам, поджигает их, от чего происходит взрыв!

Впереди виден свет, возможно, это выход! Но, увы, от взрыва пещера начинает трястись, камни, величиной с Лару и даже больше, падают с потолка. Нужно бежать, пока проход не завалило окончательно! По пути будут попадаться дыры в земле, через которые нужно перепрыгивать [пробел]. Затем снова появится парень с дредами, теперь в конце нужно будет двинуть его ногой [F], в момент, когда две окружности совпадут. Его расплющивает огромный камень, а Лара продолжает подъем по сколькому склону. Для движения, нужно нажимать клавиши влево и вправо, а для уклонения от летящих сверху камней - только одну из них, в зависимости от направления, она также будет подсвечена. Наверху действительно находится выход из этого страшного места. Обессиленная, Лара просто валится с ног. Затем встает и осматривается.

Глава 2. Признаки жизни

Глава 2. Признаки жизни


Прибрежные скалы


Бермудский треугольник, говорите? Ха! Да этот Треугольник Дракона ему запросто фору даст. Вокруг на скалах виднеются десятки разбившихся судов разных размеров, классов и даже эпох, а также хвостовая часть какого-то самолета. Лара зажимает рану, она снова открылась, после такого-то забега. Но ей придется идти дальше, по узкой горной тропе, потому что надвигается буря и нужно где-то спрятаться.

Внизу Лара замечает часть корабля и шлюпку, покинутую её товарищами. Чтобы перебраться на другую сторону, через водопад, нужно пройти по перекинутому стволу дерева. Девушка сама держит равновесие, нужно лишь направлять её вперед. Через следующий водопад придется перепрыгивать, но расстояние существенно меньше. Зато потом Лара должна вскарабкаться по старому американскому военному самолету, застрявшему на скале носом вниз. Он проторчал здесь много десятков лет, выдержит и стройную девушку. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что: высматривайте выступы, похожие по форме на прямоугольники, которые выглядят не совсем натурально. Это и есть наш маршрут в любой ситуации. Прыгаем по ним смело и решительно, страхуясь [E] в некоторых сложных случаях. Самолет выдержал, но погрозил в конце рухнувшим крылом. Горная тропа сузилась настолько, что два человека не смогли бы разминуться. Теперь учимся подниматься по стенам. Прыгаем на неё, нажимаем прыжок еще раз, Лара отталкивается и цепляется за выступ. Спрыгиваем вниз и идем к вещам, которые почему-то были оставлены. В чемодане находятся видеокамера и рация. Нужно двигаться дальше, по следам друзей. Лара схватилась за уступ, но сорвалась и скатилась по склону.

Прибрежный лес

Похоже, поиски придется отложить, потому буря разыгралась не на шутку. Ливень делает почву очень скользкой, да и простудиться Ларе сейчас вовсе не хочется. Она нашла место под утесом, заслоняющим его от дождя и ветра, где есть следы старого костра. Сейчас она попыталась связаться с кем-нибудь по рации, но никто не ответил. Тогда мисс Крофт собрала новый костер и разожгла его с помощью одной, последней в коробке, морской спички. Затем она включила камеру и посмотрела видеозаписи, сделанные её подругой Сэмми, о начале экспедиции на корабле «Эндьюранс». Лара сама уговорила всех податься на этот богами проклятый остров, в Треугольнике Дракона, чтобы найти страну Яматай, где тысячу лет назад правила Пимико, далекий предок Саманты. Кажется, что это было тысячу лет назад.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Глава 3. Женщина в дикой природе

Лара переждала бурю и успела проголодаться. Пора отравляться дальше. Олень испугался незнакомки, и ускакал прочь. Пожалуй, из него вышел бы отличный обед, но как его поймать? На дереве подвешен несвежий труп. У него за спиной имеется лук, а внизу там и тут разбросаны стрелы. В этом месте также есть водопад и ручей. Нужно забраться на центральную хижину, а с её крыши перебраться на дерево, с которого можно достать лук [кнопка вправо]. Лара падает вместе с трупом, но высота не большая и она быстро встает. Теперь у её есть оружие и стрелы, если вы их соберете.

Самое время посмотреть на карту . Эта локация представляет собой не «коридор», как было раньше, а уровень со свободным передвижением, внутри прибрежного леса. Поэтому теперь я не могу точно знать, какой путь предпочли вы. Но это не так важно, ведь основные места действия, на которые указывают маркеры, остаются неизменными. Также здесь есть множество предметов для поиска, вроде записок или артефактов. Вы никогда не найдете их все, если будете идти строго по игровым указателям. Но и нельзя сказать что, не собирая их, вы что-то упустите. Словом, это дело вкуса.

Теперь нужно найти того, или другого оленя. Один очень быстро обнаружился ниже по ручью. Прицеливаемся, натягиваем тетиву, чтобы стрела полетела точнее, прямо в голову, и отпускаем. С совершенно дикими глаза и всхлипываниями, Лара разрезала шкуру оленя стрелой с острым наконечником и вырезала кусок мяса. Вокруг появилось еще много оленей, на которых можно поохотиться, и даже зайцы с воронами. А еще с помощью лука можно сбивать костяные тотемы, развешенные на деревьях. Пора вернуться в лагерь, потому что дождь зарядил снова. Сидя у костра, Лара может изучать новые навыки. Сейчас доступно только одно очко, но тем труднее сделать первый выбор. Нажимая выходим из всех меню.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Глава 4. Продвигайтесь вперед


По рации наконец-то поступил сигнал от Ротта! Старик хочет, чтобы Лара продолжала путь к нему самостоятельно. Ладно, идем. Неожиданно послышалась музыка. Она исходит из хижины, дверь в которую приоткрыта. Лара осторожно зашла внутрь и нашла лаз под землю. Захлопнувшаяся дверь не оставила иного выбора, кроме как воспользоваться им. Нажимаем , чтобы использовать лестницу, затем спускаемся вниз и снова нажимаем, чтобы спрыгнуть. Стены изрисованы символами в виде солнца и людей. Дальше туннель заполнен грязной затхлой водой, по пояс расхитительнице гробниц. В коробке на столе можно найти маску. Если осмотреть её сзади [удерживая правую кнопку мыши] можно получить больше очков опыта. Это место напоминает военный бункер, оккупированный сектантами. Если поджечь мусор, то за ним можно найти новое снаряжение - кирку, а также старый патефон, из которого и шла музыка. С помощью кирки теперь можно взламывать двери, ведущие вперед к выходу. Поднявшись по лестнице, Лара покинула бункер и нашла тропинку, ведущую наверх. Там слышен голос Сэмми, которой Ротт говорит о том, что Лара нашлась. Сэм действительно сидит у костра, но она не одна. Также здесь находится незнакомец, называющий себя Матиасом, который втирается к ней в доверие. Сэмми начинает рассказывать о своём предке, Пимико, на поиски наследия которой и была организована эта экспедиция. Рассказывает так долго и утомительно, что Лара просто уснула, греясь у костра. А когда проснулась, Сэмми и Матиас уже исчезли.

Волнуясь, Лара окликает их, идет искать, но попадает в капкан! А еще этот волчий вой! Стая подбирается ближе, чтобы напасть из кустов. Нужно держать тетиву натянутой, чтобы отстреливать нападающих волков. На подмогу приходят Рейес и остальные друзья. Они вытаскивают Лару из капкана, после чего расходятся на поиски Саманты и Матиаса, оставив мисс Крофт около костра. Уитмен был определен ей в пару, но он ушел немного вперед, поэтому нужно спешить, чтобы догнать его. Факел можно зажечь от жаровни, а с его помощью поджечь сетку, в которую зачем-то упрятан контейнер с запчастями. Пора идти дальше. Уитмен зовет Лару подняться на холм. Он чуть правее по дороге, но почти сразу происходит нападение двух волков. Их можно застрелить из лука, от них можно увернуться, как советует игра, а затем убежать. Если волк повалит Лару, отбиться и выжить всё равно можно. Помните, что нажимать [F] нужно только во время пересечения двух окружностей. Впереди Уитмен обнаружил ворота со свежими рисунками. Увы, но чтобы их открыть, недостает рукоятки подъемного механизма.

Глава 5. В тупике

Глава 5. В тупике

Лара должна собрать нечто, что может заменить рукоятку подъемного механизма. Для этого нужно походить по локации и собрать запчасти для модернизации, которые можно найти в ящиках. Пока что только в деревянных, потому что железные можно будет открыть только с модифицированной киркой. В каждом деревянном ящике содержатся 10 запчастей, поэтому Ларе нужно найти и вскрыть 5 ящиков. Затем нужно использовать костер и создать улучшенную кирку. Вообще говоря, эти посиделки у костра очень сильно напоминают мне The Witcher - там, во время медитации у костра, проматывалось время, распределялись таланты и варились эликсиры. Получив новую прочную кирку, теперь можно вскрывать железные сундуки. А самое главное - можно повернуть колесо и открыть ворота.

Глава 6. Встреча в горах

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм

Массивная дверь храма медленно закрылась за Ларой и Уитменом, отрезав их от других членов группы. Но они не особенно переживают, а поднимаются вверх по старой, выложенной из камня лестнице. У статуи Пимико, той самой богини солнца, два археолога попали в засаду. Уитмен сразу же опустил пистолет, несмотря на то, что островитяне вооружены лишь луками. Его ведь никто не связывал и не подвешивал в пещере вниз головой. Лару хватают первой и связывают, после чего отводят к другим пленным. Кто-то из них стреляет и все разбегаются, оставив мисс Крофт одну, связанную по рукам. Но ноги-то остаются свободными. Поэтому нужно воспользоваться моментом и спрятаться в укрытие. Лара спряталась за стенкой, подождала, пока пройдет первый человек с фонарем и поднялась выше. Пока враги повернулись спиной, можно смело бежать, даже на небольшом от них расстоянии, все они глуховаты. Нужно двигаться всё выше и выше, пока не обнаруживается щель, ведущая в разрушенное строение. Однако тот гад, с пистолетом, находит её здесь и пытается изнасиловать. Дать отпор предстоит в сложном QTE, следуя инструкциям на экране. Вряд ли у вас получится с первого раза но, запоминая последовательность, рано или поздно вы добьетесь успеха. Подонок умирает, а Лара блюёт и приходит в себя. Не о таких Приключениях она мечтала.

Деревня охвачена огнем, который непонятно кто устроил. Здесь ещё много врагов, но теперь Лара вооружена пистолетом. Нужно подниматься вверх по улице. Неожиданная стрела царапает Ларе плечо. В отместку, она убивает и стрелка, и его друга. Выстрел в голову решает все проблемы. Впереди видны нетронутые огнем двери. Внутри можно спрятаться от преследователей, которые тут же поджигают строение. Дыра в стене дома ведет наружу, на балкон с видом на скалы. Продолжаем подъем по боковой улице. Какое же всё-таки здесь чертовски красивое пламя! Одинокого лучника впереди нужно подстрелить из лука, точно в голову, чтобы он не поднял тревогу. Запрыгиваем наверх и продолжаем движение. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся. Здесь двое врагов внизу и один спускается по веревочной лестнице. Подстреленный, он падает вниз. Лара же должна напротив, подняться наверх. Ротт снова связывается с ней по рации, он подбадривает её и зовет к нему наверх. Вот же чертов горец. Сидит небось у костра, да консервы поедает. Костерок, кстати, Лара также может найти. Отсюда включается возможность быстрого перехода к уже обнаруженным ранее лагерям. То есть, Лара может снова, вот так запросто, пересечь эту горящую горную деревню, чтобы вернуться в лес? Ну, ладно, коли так. Хорошая новость для тех, кто нашел не все вещи, спрятанные в прибрежном лесу.

В пещере под водопадом можно найти дневник Матиаса, самолет которого потерпел крушение на острове много лет назад. Здесь еще есть, что осмотреть, но Лара спешит на встречу с Роттом. Поднявшись по лестнице, она слышит разговор двух местных. Игра подсказывает, что выстрел из лука может служить для отвлечения внимания. Стрелять лучше всего в дерево слева, а когда они отвернутся, прошмыгнуть вокруг ограды и запрыгнуть на крышу. Если Лару заметят, один из патрульных выстрелит сигнальной ракетой, а на подмогу к ним сбежится еще несколько островитян. Так вот, с этой же крыши сразу подтягиваемся на большую лестницу. С неё также подтягиваемся на чердак полуразрушенного дома. Здесь под потолком висит лампа. Если по ней выстрелить, то она падает на легковоспламеняющийся мусор и поджигает его, освобождая дыру в стене, через которую можно выйти в пещеру. Два охранника повернулись к Ларе спиной, так их можно тихо задушить, подкравшись сзади. А ведь не скажешь, что у мисс Крофт настолько сильные руки, чтобы задушить взрослого мужчину. Наверное, адреналин и всё такое. Проходим до упора, подтягиваемся и осматриваемся. Над бочками можно заметить светильник. Подстреливаем его из лука, после чего местоположение Лары раскрывается. Этого никак нельзя избежать, придется сражаться. Запрыгиваем наверх и используем натянутую веревку, чтобы спуститься на дорогу. Здесь можно осмотреться, а затем нужно продолжать подъем.

Оказавшись наверху выложенной из камня лестницы, Ларе пришлось подниматься по очень узкой щели в горе, но от игрока эта тяжелейшая задача требует лишь давить кнопку движения вперед. Наверху Ротт отбивается от стаи волков. Не очень успешно, из левой ноги буквально вырван большой кусок мяса до кости. Жуткое зрелище. Он сказал, что волки утащили рюкзак со всеми припасами, включая лекарства, еду и рацию, после чего потерял сознание.

Глава 7. На помощь

Глава 7. На помощь

Горная деревня

Добывать рюкзак Ларе придется самостоятельно. Горная деревушка довольно интересна, хотя из населения здесь разгуливают только куры. Но это и немудрено, ведь сейчас глубокая ночь, идет ливень, а снизу наверняка были слышны стрельба и крики. Так что исследовать деревню сейчас можно совершенно спокойно. Чтобы дойти до отмеченного места, нужно подняться еще выше. Интересно, мы так до вершины горы дойдем? Над рекой находятся обломки самолета, упавшего здесь давным-давно. Дорога пролегает как раз по его крыльям. Сверху, над водопадом, находится вход в волчью пещеру. Странно, что она находится в такой близи от деревни. Всё больше становится очевидным, что она, деревня, была недавно заброшена. Вокруг пещеры множество костей, как животных, так и людей. Лара зажигает новый факел (где только она их прячет?) и протискивается внутрь. Рюкзак находится в самой глубине. Точнее то, что от него осталось, а именно аптечка и радиопередатчик. Войти было не трудно, но выйти вместе с рюкзаком просто так не получится. Матерый волк напал на расхитительницу, но она смогла, с большим трудом, от него отбиться. Это была славная битва. Пора выйти наружу. Спуститься вниз можно быстро с помощью троса. Нужно вернуться к Ротту. Лара перевязала ему ногу, а через некоторое время он очнулся.

Похоже, именно Ларе Крофт придется подниматься на гору и устанавливать передатчик сигнала бедствия. Теперь у неё есть ледоруб, который заменяет кирку. Чтобы залезть на стену, достаточно подойти к ней и нажать на кнопочку. Передвигаться можно не только прямо вверх, но и по горизонтали. Все подходящие стены подсвечены в режиме инстинкта. Потребуется перепрыгнуть на левую скалу, вовремя нажав [E] и уцепившись за неё ледорубом.

Поднявшись наверх, можно обнаружить скрытую «Гробницу Презренного», вход в которую находится рядом с водопадом. Расхищать её не обязательно, но почему бы и нет? Внутри находится лагерь с костром. Дальше нужно будет решить головоломку: поджечь мешки на одной части подъемника, толкнуть другую, забраться на первую и прыгнуть на стену, зацепившись за неё с помощью ледоруба. Поднявшись, можно будет найти сундук с сокровищами. Выходим наружу и продолжаем путь вверх.

Следующее примечательное место - прыжок над водопадом на отвесную скалу! Цепляемся ледорубом и поднимаемся. Наверху обнаруживаются враги. Они ждут, поднимется ли сюда кто-нибудь. Не поднимаемся до конца, а ждем, пока оба станут прямо под светильником. Стреляем в него, горючее проливается прямо на их головы. Добиваем, осматриваемся и продолжаем наш подъем. Но вот старый деревянный мост обрушивается под натиском стихии, и Ларе приходится совершать быстрый прыжок на другую сторону, зацепившись ледорубом за скалу.

Дорога к базе

Наверху с ней связываются Рейес и Алекс. Они дают указания относительно радиовышки, но туда еще добраться надо. После двух канатов попадается засада из лучников и одного маньяка с топором. Факел можно зажечь от бочки у входа в пещеру. Пройдя через неё, Лара села у оставленного кем-то костра и снова включила видеокамеру. Закончив с воспоминаниями и делами у костра, продолжаем путь. По улице бегают крысы, а в туннеле стоит грузовик. Интересно, далеко ли он здесь ездит? Впереди маячат несколько местных жителей. Лампу прожектора можно разбить стрелой. Нужно как можно скорее пройти внутрь японского военного укрепления времен второй мировой, чтобы избежать пулеметной очереди. Охранников можно отвлекать стрелами. Не забывайте о кнопке уклонения. Внутри останется только убить всех врагов, подняться наверх и перепрыгнуть на башню. Сразу же, идя по прямой, Лара подтягивается и оказывается на лестнице. Наверху находится натянутый трос.

Горная база

Упав в воду, мисс Крофт оказалась в ледяной воде. Отсюда начинается вход в бункер. На стенах можно прочесть несколько пессимистичных надписей. Нужно повернуть вентиль, чтобы перекрыть газ. В конце коридора двое спорят около бочки с горючим. Стреляем в неё и получаем большой бум! Двумя отморозками меньше. Следующего врага предлагается «оглушить», прострелив ему… колено?! Теперь он может отправиться служить стражником в (там у каждого стражника было прострелено колено). Но нет, здесь оглушенного можно подойти и добить. Лара поднялась по лестнице, выстрелила в ногу еще одного подозрительного типа. Подтянулась и пролезла через вентиляцию в стене. В новом помещении на полу расставлены лампы, которые можно поднять и бросить. Так можно подпалить агитационный плакат. В комнате, в которую ведет следующая вентиляция, находится вентиль. Повернув его, Лара наполнила помещение газом. С другой стороны появляется человек с автоматом. Теперь нужно вернуться назад, взять одну лампу и метнуть её в вентиляцию! Происходит взрыв, стекла разбиваются, открывая путь. Вооруженного человека придавило бетонным обломком. Около него валяется старый автомат, который Лара подняла. Человек просит убить его, избавить от долгой мучительной смерти. Лара выполнила его просьбу с помощью лука. Впереди будет очень большая засада, прожектора и много-много лучников. Для этого и нужен автомат. В начале будет довольно долгий эффект замедления времени, нужно воспользоваться им максимально, выполняя выстрелы исключительно в головы. На втором этаже расположен лагерь с костром. Продолжаем путь к главному пульту. Вполне ожидаемо, он сломан. Его может заменить инженерный пульт, который располагается на одной очень высокой вышке. Покидать сломанный пульт нужно через дыру в стене, где расположены многочисленные трубы. Не стоит нестись сломя голову, горячий пар опасен.

Окрестности базы

Зато снаружи… идет снег? Оно, конечно, уже высоко в горах, но всё равно очень уж резко. И очень красиво. Лара спрыгнула в сторону моста и нашла свежий костер. Теперь нужно пересечь мост. Нужно идти по одинокой стальной перекладине. На другой стороне какой-то псих попытался сбросить Лару вниз, но вместо этого отправился в полет сам. Впереди ждут его друзья, которым не хватает ума спрятать всё туловище. По одной стреле на каждого и готово. Впрочем, здесь также находятся патроны для автомата, так что можно не ограничивать себя. Будто зомби с отмороженными мозгами, новые противники вереницей ложатся под пулеметным огнем юного археолога. С другой стороны, на небольшой башенке, несколько гадов расположились вокруг бочек с горючим. Какие, однако, неудачные укрепления строили во вторую мировую японцы. Их может взять всего одна девушка. Вскоре против неё выпустят «Здоровяка» - бронированного бугая с большим щитом. Чтобы победить его, в первую очередь нужно собрать патроны для автомата. Затем нужно дать ему приблизиться и нанести удар. В этот момент, Лара должна уклониться и выстрелить в ответ по незащищенному туловищу. После его смерти можно будет пройти через двери. Нужно подниматься по лестнице. Наверху находится лагерь. Канат, ведущий на вышку, относительно Лары идет снизу вверх. Именно по нему ей придется забираться. Там нажимаем кнопу уклонения, чтобы спрыгнуть на площадку. На самый верх ведут три большущие лестницы. Падать с такой высоты никак нельзя, и нет никакой страховки.

Оказавшись наверху, Лара должна найти частоту, на которой будет слышен голос (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Затем, подтвердив её, нужно будет убрать помехи (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Когда голос станет четким, можно передавать сообщение. Великолепно! Оказывается, спасатели уже находятся неподалеку и ищут экипаж «Эндьюранс». Нужно послать им какой-то визуальный сигнал. На тросе можно очень быстро спуститься вниз. Как удачно, что здесь находится сразу две цистерны с горючим. На складе можно найти новое снаряжение - «огниво». Возвращаемся к цистернам и открываем вентиль, чтобы дать содержимому вытечь на землю. Теперь, с помощью огнива, можно поджечь горючее. Происходит большой взрыв, который замечают со спасательного самолета. Он разворачивается, заходит на посадку, но… происходит нечто необъяснимое. Лара слышит японскую речь - «никто не уйдет», после чего самолет загорается и падает, прямо на неё! Лара практически скатывается вниз (наконец-то, движение вниз, а не вверх!) по склону, стараясь увернуться от обломков самолета, который должен был её спасать. А затем уклоняться придется также от расставленных по дороге препятствий. Лара зацепилась за самый край, едва не упав в бездну, после чего перепрыгнула на безопасный деревянный настил. Обломки самолета пролетели мимо, не причинив ей вреда.

Глава 8. Скользкая дорожка

Глава 8. Скользкая дорожка

Деревня на скалах

Пилот самолета, успевший катапультировался, приземлился где-то дальше по дороге. Нужно отправляться за ним. Кто-то зачем-то вбил перекладину с флагом в скалу, над километровой пропастью. И теперь, прыгнув как на тарзанке, зацепившись за кусок ткани, Лара оказалась на другой стороне. Гордо простояв десятилетия суровых штормовых ветров, сооруженные над скалой, дома островитян не смогли выдержать веса одной юной расхитительницы гробниц. Потому ей приходится быстро бежать, перескакивая с одного строения на другое, пока тряска под ногами не прекратилась. Пилоту пришлось отстреливаться от напавших на него людей. Получилось у него не очень, из-за чего он и умер естественной смертью от удара мачете в сердце. Ларе теперь самой придется усмирять бугая со щитом. Впрочем, этот оказался в разы хуже бронирован, чем первый. После можно передохнуть в лагере. Продолжаем путь на встречу с Роттом. Неожиданно, Лара попадает в ловушку и оказывается вниз головой. Убив первых двух нападавших, она выстрелила в крепление и упала вниз. Спрятавшись за ящиком, Лара нашла веревку. Теперь, привязав её к стреле [Нажатием на колесико мыши], можно будет стрелять из лука стрелой с веревкой. В данный момент это нужно для того, чтобы лишить хижину, в которой засели автоматчики, опоры, потянув её на себя. Повторить трюк можно с любыми объектами, на которые намотаны веревки. Когда враги закончатся, подтягиваем к себе большой груз, прыгаем на него, а затем и дальше по горной дороге. Будем учиться прокладывать канаты самостоятельно. Становимся за указанным столбиком и стреляем веревкой на другую сторону. Теперь по этой веревке можно перебраться через речку. Затем, с помощью всё той же веревки, нужно открыть дверь в пещеру. На самом деле, это разные веревки, их просто очень много. На другой стороне Лару ждет Ротт.

Глава 9. Чувство вины

Глава 9. Чувство вины

Горная деревня

Еще один пилот спасательного самолета приземлился в деревне и подал дымовой сигнал. Конрад Ротт хочет оставить его, но Лара Крофт спешит на помощь. Возможно, поэтому, слова «помощь» и «взаимовыручка» - женского рода. Итак, вначале нужно соорудить трос, чтобы спуститься вниз. Несколько островитян также идут на дымовой сигнал, придется их перестрелять. Далее расположен уже готовый трос для спуска. А вот следующий за ним использовать не нужно. Цель находится на одном с Ларой уровне. Она строит новый мост самостоятельно, после чего поднимается по скале с помощью ледоруба. Первого врага душим, второго сталкиваем в пропасть. Еще одна натянутая веревка.

После неё можно найти тайную гробницу. В пещере находится храм, в котором бушует очень сильный ветер, задувающий факелы. Неудивительно, что его покинули. После лагеря идет непосредственно строение. В нём есть головоломка, да не простая: сначала нужно закрыть ставни от ветра, затем дождаться, когда ветер снова начнет пробиваться, и только затем поднимать подъемник, чтобы забраться на него, а когда он улетит к стене - перепрыгнуть на балки, по которым можно залезть на верхний этаж. В награду можно найти сундук, в котором лежат карта сокровищ горной деревни и больше тысячи опыта.

Возвращаемся к спасению пилота-спасателя. Предстоит соорудить целую сеть из веревочных мостов. Последний столбик надломился, Лара упала в пропасть, но успела зацепиться ледорубом за скалу. Наверху лежат две дымовые шашки, рюкзак, а сверху развевается на ветру отцепленный парашют. А вот пилота на месте не оказывается. Должно быть, он ушел вниз по тропе, или… его увели? Лара отправляется в погоню.

Очень узкая извилистая тропа внутри гор, защищенная от ветра. Каньон, если хотите. Алекс сообщает, что Сэмми ушла, или её отвели, в какой-то древний дворец. Лара тем временем доходит до лагеря в пещере. Пока что путь лежит по самому нижнему уровню, но сверху видны мосты между тропами. Стены украшены резными каменными статуями и рисунками. Капитан Джессоп одиноко сидит на другой стороны моста, через который дует сильнейший ветер. Похоже на ловушку и приманку. Но Лара так не думает и спокойно идет через мост. На середине, отец Матиас начинает забрасывать его канистрами с бензином, которые подрывает стрелой. Лару же оглушают подоспевшие островитяне.

Глава 10. Новые неприятности

Глава 10. Новые неприятности

Горный монастырь

Уже второй раз Лару связывают и подвешивают. Теперь, правда, не вниз головой, но зато место куда более страшное - среди многих сложенных кучами костей и частей тел, а также свисающих с потолка гниющих трупов. Она раскачивается и освобождается. На полу, среди прочих, лежит тело пилота, а рядом с ним сломанная рация. За дверями можно заметить силуэт кого-то очень массивного. Выход находится быстро, это дыра в стене, чуть больше метра в высоту, едва отходящая от пола. Как только Лара залезла в проход, сзади открылась дверь, и вошло чудище. В самурайской броне, с палицей и под три метра ростом. Нужно уходить отсюда как можно скорее! Но это так мерзко - по полу разбросаны мелкие части тел, вроде ладоней и голов, а также кости, пролежавшие здесь не одно десятилетие. Скатившись вниз, мисс Крофт оказалась на полуоткрытом месте, которое сильно продувается ветром. Что очень странно, так это оставшееся у неё снаряжение - дикари не взяли ни лука, ни пистолета с автоматом. Скоро они жестоко поплатятся за это. А пока нужно идти дальше. У одного из трупов остался дробовик, которым Лара сейчас вознамерилась проделать дыру в заграждении. Это срабатывает, но выстрел привлек внимание, хотя эти люди тоже уносят ноги, опасаясь, видимо, того огромного монстра.

Лара Крофт вскоре обнаруживает цель всей этой чертовой экспедиции - саркофаг Пимико, королевы солнца, повелительницы бурь и Яматая. А вокруг него - гробница с рисунками, сохранившими даже краски. Теперь ясно, для чего дикари забрали Сэмми. Тем временем, на Лару нападает несколько бандитов, но дробовик действует на них успокаивающе. Чтобы открыть двери, нужно потянуть на себя колокол с помощью стрелы с веревкой. За ними будет лагерь с костром. Около него находится баррикада, которая открывается выстрелом из дробовика. Деревянная дорога разваливается на глазах, но Лара успевает зацепиться за перекладину, подтягивается и прижимается к стене. И что вы думаете? Вместо того чтобы вернуться, она продолжает идти по этой балке навстречу адскому ветру. Запрыгивает на остатки дороги и вваливается внутрь какого-то помещения через дыру в скале. Здесь несколько дуралеев пытаются выбраться. Что нужно сделать: открыть сначала левое окно. Раскачать ударник с помощью веревки. Тогда он разрушит балки с одной стороны. Закрыть левое окно и открыть правое, повторить предыдущий шаг с ударником. Теперь нужно открыть оба окна, чтобы ударником ударить в гигантский колокол. Он падает вниз, пол рушится, Лара падает и попадает, как раз, к началу соревнований по бегу на короткие дистанции среди островитян. В качестве тренера выступает огромный штормовой воин. Для победы, нужно постоянно прыгать. Забего-запрыг заканчивается падением с одного моста на другой, съездом на заднице со склона и падением в мокрую пещеру.

Глава 11. Друг познается в беде

Глава 11. Друг познается в беде

Горная деревня

Сэмми выходит на связь. Она украла рацию у охранника. Похоже, что её хотят использовать в каком-то обряде. Её и остальных держат в старом японском дворце. На выходе из пещеры стоит лагерь. После него на дороге встречаются трое противников, которые собираются на церемонию. После них нужно сделать очередной трос. Сэмми попадается с рацией, а Лара начинает истерить. Следующий трос поставлен заранее. У ребят внизу вытекло топливо, которое можно поджечь, выстрелив по лампе. Дальнейший спуск проходит с боем. Бочки, стоящие на дороге, можно спустить со склона.

Склон горы

Напрямик, так напрямик. А раньше, можно подумать, она шла в обход. Впрочем, и в этот раз напрямик не получается - бурный поток с водопада смывает Лару с шеста, после чего уносит вниз. Всяческих острых предметов следует избегать, а деревянные преграды - уничтожать с помощью дробовика. Лара оказывается в кабине самолета, который и до этого держался даже не на честном слове, а так, на полуслове. Стекло трескается, но наша героиня успевает схватить парашют. Со второй попытки он всё же раскрывается, и теперь Ларе предстоит полет среди деревьев. Но на этом его благородство и заканчивается - одно из креплений отрывается, и она падает на землю, получив сильные ушибы и даже открытую рану. Но нет худа без добра - вот тот самый великолепный дворец!

Глава 12. Открытые раны

Глава 12. Открытые раны

Ранения оказались столь сильными, что без обработки никак не обойтись. Придется искать аптечку где-то поблизости. Трущобы… значит, раньше мы побывали в портовом районе, в спальном, даунтауне, отдыхали в пентхаусах? Впрочем, отличия трущоб от остальных поселений, безусловно, есть. В первую очередь это очень плотная застройка и многочисленные заборы. У подножия гор места много и нет сильного ветра. Дома сколочены как-попало, из хлама, завезенного сюда извне, и деталей погубленного бурями транспорта. Украшениями же служат колесные шины, приделанные к заборам и домам. Лара замечает вертолет и ковыляет к нему, чтобы поискать там аптечку. На месте пилота было бы глупо оставлять её, но кто знает. Лара спускается в дыру, похожую на канализацию, если можно это так назвать. Вода находится прямо под домами. Здесь слышны голоса и пытки, а на выходе обсуждается положение Сэмми и остальных членов экспедиции, которых держат в пещере под крепостью. Сражаться раненой девушке совсем не просто, а если она угодит в ловушку - нужно стрелять в механизм, как делали раньше. Путь к вертолету лежит по самому краю трущоб, над пропастью. Задние двери транспортного вертолета открываются веревочкой, ну прямо как в сказке про «Красную Шапочку». Внутри аптечки, к большому сожалению, никаких антибиотиков не обнаруживается. Поэтому Ларе приходится прижечь рану раскаленной стрелой. Но зато теперь она готова к битве и умеет стрелять зажженными стрелами!

Глава 13. Дорога в ад

Глава 13. Дорога в ад

Одной такой стрелой можно поджечь целую лужу топлива, взорвать красную бочку, или подарить врагу мучительную смерть без посредников. Когда враги закончатся, можно будет посидеть у костра и чего-нибудь смастерить. Теперь Лара отправляется на поиски ворот. С помощью огненных стрел теперь можно поджигать разные вещи, которые находятся слишком высоко для факела. Путей к цели много, очень легко заблудиться, так что просто сохраняйте верное направление и посматривайте на карту. Часть пути может казаться знакомой, потому что по большому счету он идет в обратном направлении. У ворот будет большая засада из отбросов общества, прущих прямо на красные бочки. Они стерегут ворота, которые открываются подъемным механизмом в виде колеса. Ворота заклинило, но это ненадолго. Светлую ткань можно поджечь, и теперь ворота поддаются. Прямо за ними находится лагерь. Мы наблюдаем, как Грим (рулевой на «Эндьюранс») спускается на тросе. Лара отправляется ему на выручку. Но, похоже, она ему не больно нужна: Грим самостоятельно отбивается от «братанов солнца». Теперь еще и зовет Лару лезть за ним по лестнице. Крут старпёр, нечего сказать! Внизу подозрительно много боеприпасов, лучше собрать их, если у Лары еще есть место, куда их засунуть. Так вот, не успела она подняться по лестнице, как её уже подорвали динамитом. Придется отбиваться от островитян внизу. Так вот, здесь есть два укрытия, между которыми можно перекатываться, уходя от летящих динамитов. При этом, конечно, отстреливая прущих отовсюду недругов.

Глава 14. Освободительница

Глава 14. Освободительница

Под этим названием сразу хочется взять в руки АК-47 (его, кстати, можно прокачать, собрав части автомата) и играть дальше только с ним. Итак, продолжить путь можно по канатной дороге, которую сделали вражины во время психической атаки. Дальнейший путь также лежит поверху. По пути встречаются интересные механизмы ветряных мельниц, которые здесь используются для перевозки грузов по канатам. Чуть в стороне имеется шахта с тремя плавильнями. Но наша цель в данный момент - залезть на один из грузов и перебраться на другую сторону. Грим, похоже, схвачен, но Лара не сдастся. Когда все, кто осмелился на неё напасть, были убиты, Грима использовали как заложника. Но он сумел перебить их всех, хотя и свалился в пропасть сам. R.I.P. рулевой из Глазго, ты был реально крут. Но теперь Лара должна продолжать подъем к дворцу, снова одна-одинешенька.

Глава 15. Своих не бросаем

Глава 15. Своих не бросаем

На канате можно перебраться на другую сторону, к месту схватки и падения Грима. Там будет лестница вверх. Еще один канат… но вдруг сзади появляются враги и перерезают веревку! Лара чудом успевает зацепить за скалу ледорубом. Следующая стрела разминулась с её головой в считанных сантиметрах. Но больше выстрелов не последует - Ротт подоспел как раз вовремя и теперь прикрывает Лару из снайперской винтовки. Также поступает сигнал со спасательного вертолета, который ищет другой разбившийся корабль, «Тринити». Может быть, он и команду «Эндьюранс» сможет забрать. А, покуда, Лара находит лагерь внутри смотровой башни. Это часть стены, окружающей дворец. По мосту, наполовину разрушенному, можно пройти без проблем. Лара влезла в окно какого-то помещения, поднялась под потолок и оказалась прямо под тем самым мостом, что ведет во дворец. Только бы смотрители наверху ничего не заподозрили… но нет, тихо пройти не удается, и Ротт вступает в перестрелку, отвлекая островитян от Лары. Кажется, они все мертвы. Она поднимается на мост… но сзади набрасывается какой-то мужик и они вместе летят вниз. Лара хватается за доски и поднимается обратно. Черт возьми, неужели не проще было их всех перестрелять? Будто Лара первый раз сталкивается с превосходящими количеством леммингами. Теперь придется бежать, прыгать и уклоняться от невидимого пулемета. В конце Лара цепляется ледоколом за скалу и поднимается к входу в пещеру.

Вход в пещеру

Костей тут тьма, а вода доходит до подбородка. Красные свечи горят, значит, только что здесь кто-то побывал. Целые скелеты в нишах говорят нам о том, что эта пещера - древний склеп. Лара достает лук, а через несколько коридоров попадает к началу обряда очищения. Отец Матиас собирается сжечь Сэмми на костре. Лара выходит из тени, чтобы ему помешать, но оказывается схвачена и избита. Костер действительно поджигают, но налетевший ветер гасит его, спасая Сэмми жизнь. Лару утаскивают в тронный зал, но она освобождается и прыгает с моста в кровавую реку.

Глава 16. В самое пекло

Глава 16. В самое пекло

Крепость Братства

Короткая пробежка по шатающимся и горящим коридорам пещеры, и Лара попадает на верхние этажи. Стены и пол здесь обделаны деревянными досками, которые в данный момент объяты пожаром. Из-за стены слышны голоса. Неужели Сэмми действительно устроила этот пожар? Или это последствия взрывов газа в пещерах? В любом случае, нужно выбраться наружу. Никаких заморочек, просто несколько коридоров. А затем выход на навес, опоясывающий здание, через дыру в стене. Лара проходит по нему, поднимается по стене с помощью ледоруба, и попадает на хорошую обзорную точку. Отсюда открывается чудесный вид горящей крепости. Лара находит кабинет Матиаса и берет какую-то бумагу с собой. Идя по крыше, нужно будет воспользоваться канатной дорогой. Теперь начнутся боевые действия, братья солнца всё еще хотят помешать Ларе, добраться до дворца. Нет бы, свои жизни спасать.

На входе во дворец неожиданно встречается Уитмен. Он обосновался тут почти как турист. Дальше идет непонятная сцена, где Матиас чего-то хочет от Саманты. Её нужно вытаскивать, и Лара убивает охранника Дмитрия Анатольевича. В Братве вообще много плохих русских. При нем было всё оружие, отнятое у Лары. Уже собравшись уйти, Сэм и Лара натыкаются на Матиаса и Уитмена, которого всё же связали. Наследница Яматая бежала быстрее и потому её с Ларой разделила упавшая с потолка горящая балка. Мисс Крофт осталась одна в тронном зале, осаждаемая двумя десятками бандитов. Когда они закончатся, можно будет покинуть зал. Кстати, если не торопиться, то можно наблюдать за тем, как постепенно огонь стелется по деревянному полу, метр за метром, охватывая его целиком. Огонь подступает медленно, но из дворца всё равно придется выбираться. Сделать это не так просто, ввиду очень узких коридоров и большого количества неприятелей. Не забывайте о возможности менять положение камеры [C] в зависимости от укрытия.

Лара покинула полыхающий, задымленный дворец и оказалась на улице, но времени подышать свежим воздухом у неё не будет. Отец Матиас стал за пулемет, и теперь поливает все укрытия свинцом. Придется менять их, уклоняясь и перекатываясь. Цель - подобраться к стене, по которой можно забраться с помощью ледоруба. Там, со второго этажа, зачем-то перекинут канат, ведущий прямо на голову сумасшедшему. После схватки, Лара падает, но подбирает гранатомет и стреляет из него прямо в гада [СКМ = нажать на колесико мыши]. Вот и нет больше отца Матиаса. Лара подклеивает гранатомет к автомату, тем самым делая его подствольником. С его помощью можно разрушать металлические заграждения, вроде того, что нужно разнести сейчас. Новые гранаты можно находить в деревянных ящиках. Ну, а теперь можно с огоньком пробиваться по улицам. Пулеметчик отлично выносится с одной гранаты, только целить нужно повыше - дальность полета оставляет желать лучшего. А вот и лагерь! Наконец, а то у автора уже скопилось больше тысячи запчастей.

После отдыха у костра, нужно подняться по стене. Весь этаж горит, чудо, что потолок держится. В конце нужно взорвать металлические укрепления. Если что, гранатомет есть только на автомате. Внизу Сэмми отбивается от ухажеров с помощью пистолета. Она и сама неплохо справляется, но Лара решает спуститься и помочь. Спустившись на тросе, обнаруживается еще одно железное препятствие. Крепитесь, подствольник должен отработать своё появление еще 997 раз. Впрочем, с врагами он справляется просто великолепно. Чтобы видеть противников сквозь дым, нужно использовать инстинкт. После небольшой, но плотно заселенной улицы, будет еще одна засада - с прожектором, который нельзя вырубить, и пулеметом, до которого не долетает граната. Так что передвигаться придется по старинке - уклонениями. Нужно добраться до одинокой стены, через которую пулемет не достает. По ней можно подняться наверх, а уже с крыши на канате перебраться на чердак другого дома. Вот отсюда пулеметчик отлично достается. Осталось на канате перебраться через реку, на встречу с Сэмми. Она стоит за настолько бронированным препятствием, что его не возьмет даже гранатомет. Поэтому подругам придется снова расстаться. Лара будет выбираться одна. Она поднимается по стене дома, на канате съезжает на крышу дома напротив. А оттуда забирается в окно башни.

Крепостная башня

Проклятие, да здесь же склад красных бочек! Еще и какой-то псих играется с зажигательной смесью. Нужно быстрее выбираться отсюда.

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Спасательный вертолет приземлился на краю Крепости! Нужно добраться до него как можно скорее! Лара пролетает на канате и падает на мост. Сзади неожиданно появляется… Матиас? Всё, неверующих больше нет, если только это не таинственный брат-близнец. Нужно пересечь мост, пока он не обрушился. Сначала нужно бежать задом наперед, потом отбиться от горячего поклонника, а затем прыгать по разваливающемуся мосту.

Крепостная башня

Скатившись вниз, Лара видит, как вертолет улетает куда-то. Нужно подняться на самый верх башни. Путь напоминает гигантскую и смертельно опасную винтовую лестницу. Он проходит вокруг башни и насыщен всевозможными препятствиями. Всё заканчивается эпичным прыжком в летящий вертолет с крыши падающей башни.

Внутри находятся только Ротт и японский пилот. Остальная часть экипажа Эндьюранс внизу отстреливается от дикарей. Но пилот не собирается приземляться за ними. В вертушку попадает молния, после чего она падает. Первым на месте крушения в себя приходит Ротт. Он вроде бы в порядке, чего нельзя сказать о Ларе. Она лежит без сознания и, похоже, не дышит. Во всяком случае, Ротт делает ей искусственное дыхание, или просто пользуется её беспомощностью. Лара приходит в себя, но в это время появляются враги, ведомые Матиасом, который бросает топор, который попадает в Ротта. Старик успевает перестрелять еще нескольких фанатиков, но всё же с топором в спине люди долго не живут. Матиас скрылся, а через некоторое время к Ларе присоединяются все остальные товарищи, кроме Уитмена. Они собирают для Ротта погребальный костер. Затем Лара остается одна, пока остальные собираются отремонтировать какой-то катер. Немного подумав, она тоже решает присоединиться к ним, но с другой целью - на катере можно заплыть в «ритуальный зал», отмеченный на карте Матиаса, которую она стянула из его кабинета в Крепости.

Глава 18. Одиночество

Глава 18. Одиночество

Горный лес

Новая локация находится неподалеку от Трущоб. Нужно догонять группу. Лес очень кстати, можно поохотиться, посмотреть на природу, что отрадно, после горящих домов и грязных пещер. Впрочем, старые враги – злые серые волки – тоже возвращаются. Но в начале, предстоит схватка с патрулирующими лес охотниками. Чтобы не поднимать тревоги, лучше достать пистолет с глушителем. Также имеется возможность полазить по некоторым деревьям, посмотреть на лес сверху вниз.

Но самое интересное место – это гробница, пещера в скале слева. Единственная сложность – темнота, поэтому используем инстинкт, чтобы видеть дорогу. Мусор нужно сжигать, вот вроде бы и всё.

Возвращаемся в охотничью деревушку. За ней будет следующая контрольная точка, охраняемая охотниками и волками. Это пещера, названная волчьим логовом, хотя налицо присутствие человека. Лестницы, двери, клетки… с волками. Действительно, их здесь разводят. Перебить бы всех, пока они заперты. Всего-то по выстрелу на каждого, еще и опыт даётся. Подвешенного оленя нужно подтянуть веревкой, чтобы он переместил перекладину, по которой можно пройти дальше. Выйдя из помещения, Лара скатилась вниз и чуть не свалилась в черную бездну. В эту часть пещеры явно никто давно не заходил. Здесь проживает большая стая летучих мышей.

Пещера вышла к трущобам. Единственный спуск вниз – канат над водопадом, а значит, этим опасным путем кто-то всё же ходит.

Глава 19. Ускоренный спуск

Глава 19. Ускоренный спуск

Археолог нужна для ремонта катера, притом, что механик на корабле - Рейес? Странно. Но оно нам на руку, значит, они дождутся Лару. Похоже на то, что тросы закончатся только с финальными титрами. О, а вот это уже интересно…

Канатная дорога

Имеется ввиду не привычный коротенький канат, которых мы уже повидали сотню. А большой механизм, который перевозит небольшие кабинки без крыши вверх-вниз над извилистой горной рекой. Часть спуска проходит в тумане, но затем он рассеивается, а канатная дорога останавливается. Поэтому нужно быстрее покинуть кабинку. Нужно перекинуть веревку на ближайшую башню. На этой башне будет лестница наверх, где ждет очередной канат. Лара права: слишком тихо, притом, что кто-то явно заметил её, и потому остановил движение канатной дороги. И действительно: стоило беглянке оказаться на корабле, который каким-то образом поднят высоко над землей, как отовсюду полезли охранники. Так забавно: Лара не покидает укрытия, а всё новые и новые враги спускаются на канатах, один за другим, устраивая в центре гору из трупов. Прямо как игра про «леммингов», только наоборот. Это длится до тех пор, пока наименее тупой из них не встанет за пулемет. Он отстрелил тросы, удерживающие корабль, после чего тот наклонился бортом вниз. Лара выдержала чудовищный удар спиной о перила, от которого немудрено и позвоночник сломать. Но быстро оправилась и полезла наверх. Корабль всё-таки обрушивается вниз кормой, Лара падает на платформу, хватается за канат, с него прыгает на другой, на третий, четвертый… и так пока не оказывается в реке. Всё же, она вылезла на берег, а страшная канатная дорога осталась позади. Больше никаких горнолыжных курортов.

Берег печали

Этот берег заполнен многочисленными останками кораблей, погубленных Островом. Локация большая и насыщенная, здесь даже танк есть и подводные мины. Но сейчас Лара ищет команду, которая пытается завести катер.

Глава 20. Пиратская жизнь

Глава 20. Пиратская жизнь

Пиратская - не в смысле того, что вот сейчас Лара займется печатанием контрафактных дисков. На самом деле, сейчас нужно будет грабить корабли, чтобы найти такелаж для ремонта катера. Путь к кораблю начинается с разрушенного причала. Нужно будет подняться на башенку и воспользоваться канатом, ведущим на галеон. Внутри уже есть двое свидетелей, которые услышали, как Лара приземлилась на обломки. Они слишком много знают, чтобы оставлять их в живых. Немного акробатики и Лара оказывается на носу корабля. Всего от одного выстрела по такелажу (крепление якоря), якорь падает вниз, а мачта обрушивается на палубу. Теперь осталось подобрать такелаж и вернуться к ребятам.

Почти одновременно показывается Уитмен. Он кричит и стреляет в кого-то. Но за ним никто не гонится. Похоже на то, что всю погоню он только разыграл. Интересно, Уитмен сбежал, его отпустили, или он теперь шпион? Разобраться в этом не дает Рейес, а Лара должна теперь искать Алекса. Иона дает ей новый композитный лук. Можно будет изучить новый вид стрел - «напалмовые» - которые поджигают любую поверхность.

Глава 21. Пропавшие без вести

Глава 21. Пропавшие без вести


Алекс ушел на Эндьюранс за инструментами. Будет интересно посетить то, что осталось от этого корыта. Путь начинается на востоке. С помощью композитного лука можно пробивать даже каменные стены, что позволит создавать новые канаты. Как раз такой сейчас нужно сделать, чтобы перебраться к маркеру цели. Алекс выходит на связь, он добрался до корабля и решил самостоятельно найти инструменты. Путь к следующей цели весьма не линеен. Там уже стоят два охранника, разговаривающих о Ларе. Ну, а о чем же еще говорить двум мужикам, годами не видевшим женщин? Кроме того, выясняется, что некий Борис и его отряд сейчас находятся на Эндьюранс! Алекс попал в ловушку. Можно было бы сказать - «Алекс направляется в ловушку», но зная его, можно с уверенностью говорить - он уже в неё попал. Забраться наверх можно только прыжками, по обломкам от начала дороги. Сверху же будет спуск на канате.

Помимо двух бандитов, здесь также находится вход в скрытую гробницу. За дверью находится военный бункер. Внутри находится лаборатория, в которой изучали местные бури. Пол здесь залит водой под высоким напряжением. Порядок действия следующий: поджигаем крепление плота, дробовиком выносим баррикаду, с того места, где она была, подтягиваем плот дважды, по плоту перебираемся на другую сторону, стреляем веревкой по креплению, которое поднимает вверх источник тока и переходим через воду на другую сторону. Затем, поднимая источник тока, нужно подтянуть под него плот. Теперь можно спокойно добраться до лестницы по воде. Осталось только обчистить сундук.

Возвращаемся на печальный берег. Если вы подзабыли, с помощью нового лука можно вбить веревку в стену. На другой стороне будет проход в пещеру.

Бункер на скале

На другой стороне находится лагерь, а также открывается вид на канатную дорогу и Эндьюранс, который, видимо, островитяне разбирают на запчасти. Цеплять канат снова придется к стене. С неё можно попасть прямо к большой военной пушке с покореженным стволом. Пройдя под трубами, Лара оказывается в помещении с островитянами, которые что-то чинят, или ломают. Словно десантники, они будут спускаться на тросах с огромного крана. Пройдя понизу, можно найти лестницу, которую охраняет несколько бойцов. На втором уровне сопротивление еще круче. Все бойцы хорошо бронированы, а еще имеются меткие подрывники. С третьего уровня нужно запрыгнуть на грузоподъемник, а с него на крышу. На горизонте алеет закатное солнце, скоро остров погрузится во тьму. Внизу находится лагерь. Проделав очередной канат, Лара спустилась на кусок земли, с одиноко торчащим столбом, от которого к кораблю ведет трос. Она приземлилась на трубы и скатилась вниз но, кажется, никто не заметил. Огромный бугай помогает остальным с разбором корабля. Придется их всех перебить. У верзилы уязвима только голова: нужно стрелять в неё, а когда он будет оглушен, подбежать и добить ледорубом. С его тела Лара поднимает «жумар» - теперь она сможет тащить на веревке даже те огромные вещи, которые не могла раньше. Как раз одну такую сейчас можно будет сбросить на палубу, чтобы пробить её и открыть дорогу в трюм.

Внутри полно разрушений и мусора. И когда только успели? Лара нашла каюту Саманты в ужасном состоянии. Еще хуже дела обстоят в середине корабля, вид такой, будто какое-то чудище откусило огромный кусок, но на самом деле, карма просто откололась, что мы видели в стартовом ролике. Машинное отделение должно находиться как раз там, поэтому Лара перебирается по тросу и спускается в воду. Алекс откликается на зов, его придавило обломками. А подобраться ближе Лара не может - вход в отсек преграждает оголенная проводка. Тогда она стреляет в кран веревкой и с помощью жумара подтягивает его ближе. У крана есть две лестницы: короткая и длинная. Залезая на них, Лара будет толкать кран до упора в противоположную сторону. Таким образом: сначала нужно залезть на короткую лестницу, потом потянуть веревкой, потом залезть на длинную лестницу. Тогда можно будет залезть в люк на потолке. Лара отломала трубу, мешающую крану. Теперь можно открыть проход, повторив все действия с краном в противоположном порядке, вернув его в начальную точку. Алекса сильно придавило, так еще и враги подоспели. В итоге, он остался один, чтобы взорвать их вместе с собой, пустив Эндьюранс ко дну. Лара же схватила гаечный ключ и отвертку (вот, блин, ценнейшие инструменты, которых нет больше ни на одном корабле), после чего пустилась бежать с тонущего корабля. Оказывается, теперь, с помощью жумара, подниматься по канатам наверх можно также быстро, как и спускаться вниз. Алекс остается позади, а Ларе нужно вернуться к бункеру по тросам.

Солнце окончательно село и показалась луна. Теперь груз наверху можно стянуть вниз. Он проломит потолок и Лара сможет спрыгнуть вниз. Судя по записи в дневнике, ученые отправились в монастырь но, как мы знаем, не добились успеха. За дверью находится уже знакомое нам помещение, некоторые места в котором теперь доступны, благодаря жумару. Из того места, где находится пушка, теперь можно выбраться новой дорогой, чтобы забраться на трос. Дальше нужно будет снова идти через туннель.

Берег печали

Назад к друзьям можно вернуться тем же путем. А можно воспользоваться жумаром и открыть новый. Там находится костер, а Лара может очень красиво спуститься, перепрыгивая с одного троса на другой.

Глава 22. Погоня за ветром

Глава 22. Погоня за ветром

Лара решает в одиночку отправиться в путь к исследовательской станции, чтобы узнать правду о бурях на Яматае. Для начала подъема, нужно спустить лифт. Он с грохотом падает вниз, будто только и ждал появления Лары, чтобы окончательно испортиться. Может быть, она действительно проклята? Похоже на то. К счастью, страдают от этого по большей части враги, в процентном соотношении, естественно. Итак, по этой шахте, если можно её так назвать, можно подняться наверх. Там с помощью лука можно сделать канат к цели. Здесь нужно будет забраться на водонапорную бочку, а с неё на лестницу башенки с канатной дорогой. Страшного вида кабинку можно подтянуть веревкой. Повторяем со второй, а затем быстро с неё спрыгиваем, потому что она стремительно падает вниз. Вы еще сомневаетесь в проклятии Лары Крофт? Лифт и вот эта кабинка, а также многие предметы до них - определенно нет. После троса и короткого подъема, обнаруживается несколько бойцов. Еще немного акробатики, и Лара оказывается перед препятствием, которое открывается с помощью веревки. Чудо, что Лара при этом не рухнула спиной вниз с платформы. Здесь оказывается еще одна пушка, точь в точь похожая на ту, в бункере. И дуло у неё покорежено точно также.

Научная станция

Вот и наша цель. Вопреки традиции, придется спускаться вниз по отвесной скале. Вода достает Ларе по пояс, а после неё вновь идет подъем, и спуск. Наконец находится место, похожее на лабораторию. Несколько бойцов ждут здесь Лару, а также поминают демонов-они. Здесь можно воспользоваться лагерным костром. Дальше в большом количестве встречаются тела японских солдат. Они неплохо сохранились. Лара пересекла воду и нажала большую зеленую кнопку. Открылась створчатая дверь, за которой находится еще одна кнопка, на этот раз для вызова лифта. Сегодня как раз его день - он смачно застрял. Нужно залезть на ящики и ледорубом оторвать застрявшую шестерню. Лифт спустился ниже. Теперь на него можно залезть, и вылезть через дыру в решетке, прямо на лестницу.
У нас есть три этажа: 2-й, 3-й и 4-й. Вместе они соединены лестницей с пролетами. На каждом есть по кнопке вызова.

  • Остановив лифт на третьем уровне, нужно спуститься на середину лестницы и запрыгнуть на маленькую платформу. С неё можно убрать вторую деталь.
  • Остановив лифт на четвертом этаже, нужно спуститься на третий и найти лестницу, ведущую в крохотное отделение. Отсюда можно убрать третью деталь.
  • До последней части добраться труднее всего. Нужно вызвать лифт на четвертый этаж, спрыгнуть на него, выстрелить из дробовика в заграждение (это можно сделать заранее), и спрыгнуть в отверстие на стену, зацепившись за неё ледорубом. Остальное дело техники.

Теперь лифт ничто не держит, и он пробьется на 1-й уровень. Здесь по коридорам ходят охранники, но поодиночке они легко нейтрализуются пистолетом с глушителем. Наконец, Лара оказывается в древней гробнице, с большими статуями и возвышением в середине. Там находится тело покончившего с собой полководца. Изъяв меч из его живота, Лара находит свиток, в котором узнает о том, что бури происходят потому, что дух Пимико заперт в гниющем теле. Ну что же, любому смотрящему «Сверхъестественное» известно, для этого нужно посыпать тело или кости солью, полить горючим и сжечь. Но давайте вернемся к Ларе Крофт, которая еще должна выбраться из этой гробницы. К ней уже направляется отряд солдат. Они взрывают выход и нападают сверху. Придется отстреливаться. Когда все враги заканчиваются, можно подниматься наверх и идти по их следам. Спуск, с которого нужно запрыгнуть на стену и ухватиться за неё.

Берег печали

Выбравшись наружу, Лара получает сигнал от Рейес, вперемешку с выстрелами. На них напали, поэтому нужно быстрее возвращаться. Спускаться придется по хрупкого вида сооружениям из метала и бетона. Лара приземляется точно на пирс, где находит раненую Рейес, а позже к ним возвращается Иона. Уитмен увел Сэмми к Матиасу. Нужно было пристрелить его еще при встрече в крепости братства.

Глава 23. Возвращение

Глава 23. Возвращение


Чтобы отправиться выручать Саманту, нужно запрыгнуть на катер. Дальше еще будут лагеря с возможностью быстрого перемещения.

Катер проплыл по реке и Лару высадили на перевале. Иона, такой весь крутой и накачанный, назвал её «цыпленком». Как будто это не он остается внизу, ожидая, когда баба убьет всех плохих парней. Итак, Лара должна соорудить канат и перебраться через бурную реку. В этом месте дует очень сильный ветер, хотя и недостаточно сильный, чтобы бить в колокол, который лишь слегка покачивается. Пройдя через короткий туннель, мисс Крофт оказалась прямо над идущими по дороге Уитменом, Матиасом и Сэмми. Сейчас они ведут «новую императрицу» в Храм, но сперва нужно, чтобы её признали штормовые стражи. Уитмен решает заполучить всю славу себе, но плохо знает японский и, очевидно, оскорбляет самураев. Эх, а ведь так хотелось пустить ему напалмовую стрелу в ногу. Матиас протащил Саманту через мост до того, как ветер снес его и двух стражей. Придется воспользоваться обходным путем, по канату взобраться на скалу и залезть в окно.

Цитадель

Вот она, Цитадель Императрицы Солнца. Штормовые стражи патрулируют коридоры, как и тысячу лет назад. Кто они: живые люди, мертвецы, или пустые доспехи? Давайте узнаем. После того, как патруль скроется за дверями, Лара сможет поджечь деревянный хлам и прокрасться через туннель. На другой стороне, как на параде, штормовые стражи идут по коридору и собираются в большом зале. Под шум их сапог, Лара поднимается по лестнице, по доске переходит на другую сторону, запрыгивает на карниз и добирается до противоположной стороны. К сожалению, её всё же замечают и начинают атаковать. Она бежит по коридору, а в это время вокруг летят стрелы и что-то, что горит. Лара скатывается и падает в пещеру под храмом. Здесь обнаруживаются враждебные самураи, с которыми, наконец-то, можно сразиться. Они оказываются на удивление слабыми: бойцов Братства куда труднее убить. Древние доспехи не дают им никакой защиты. Вскоре обнаруживается лагерь. Стены в пещере заняты красными свечами, а за дверью оказывается открытая область с сильным ветром.

На другой стороне видно Сэмми и Матиаса. Пока Лара идет через проход в стене, по рации раздаются крики Ионы и Рейес, которых кто-то атакует. Мост разрушен, и Лара падает вниз. Похоже, теперь штормовые стражи решили взяться за неё всерьез. Воздух наполнился горящими стрелами, от которых нужно спрятаться. За ними следуют сами штормовые стражи. После второй волны, можно будет пройти по упавшей каменной колонне. Пришла очередь Лары Крофт - наступать на самураев. Лучники кроются за щитами, которые можно поджечь стрелой. По метаемым ими бомбам с горючим также можно стрелять в полете, что дает убийственный эффект. Это их очень злит, потому против Лары отправляется третья волна. Вскоре между ней и парадным входом остается только один огромный страж, но его сносит ветром... эй, а как же эпическая битва?

Храм над ущельем

В холле храма развешены тела солдат, которые пришли сюда в надежде найти способ контролировать бури. Им не удалось пробиться через сотни стражей. Неужели это удастся девчонке модельной внешности? За дверями скрывается еще более ужасающее зрелище, настоящее месиво из человеческих останков. Ну, да видали и похуже. Нужно повернуть сначала правый вентиль, а потом левый. Тогда поднимается клетка. Раскачав её, можно разбить каменную преграду. Затем снова нужно будет закрыть яму правым вентилем и опустить клетку левым. Теперь нужно запрыгнуть на самый верхний уровень помещения. С него нужно раскачать клетку, запрыгнуть на неё, и спрыгнуть уже в заветное окошко под потолком. Лара попадает в круглый зал с золотыми статуями и рисунками обряда на полу. Сбылись самые худшие опасения: душа Пимико переселяется в тела её потомков после таинственного обряда. И последняя из них - Сэмми. В конце извилистого коридора находится последний лагерь. Больше возможности перейти в пройденные локации, до окончания игры, не представится. Развязка близка.

Зиккурат

За дверью в это время бушует метель, но каменный мост выглядит надежно. Матиас как раз перешел на другую сторону, таща Сэм за собой. Пойти за ним Ларе мешает пламя, которое закрывает вход и не гаснет даже от пронзительного ветра со снегом. Но войти, как обычно, можно и обходным путем. Там Лара делает канат, забирается по скале наверх, выбирается наружу, поднимается по скале еще выше, подтаскивает колокол к ветру, чтобы он выбил двери. Дальше, после короткой акробатики, нужно соорудить канат от столбика к колоколу сверху. Там Лара чудом цепляется за балку, которая качается как качели. С неё можно запрыгнуть на дорогу, ведущую наружу и опоясывающую храм. С неё Лара совершает «перелет» на скалу, а с неё с отскоком перепрыгивает на башню. Похоже, Пимико совсем разбушевалась, молнии бьются о скалу, и отрывают от неё куски. Нам это только на руку, потому что теперь по ней можно передвигаться. Дело это непростое, придется отпускать ледоруб, чтобы вбить его в скалу ниже. В конце концов, путь приведет Лару к последнему костру.

Ларе предстоит совершить самый эпичный подъем на крышу храма, а Матиас уже проводит обряд. Он и впрямь магический, а душа Пимико пытается занять тело Сэмми. Лара спешит помешать этому случиться. В то же время, ей будут мешать бойцы Братства. Ларе придется пройти круг почета вокруг обряда. Наконец-то появляется возможность убить того самого большого и страшного штормового стража. Уклониться от его можно только перекатом , а уязвимой для оружия точкой является спина. Когда он будет оглушен, нужно подбежать и нанести удар. В конце Лара сможет сбить с него шлем и раскроить череп. Осталось только пережить короткую схватку с Матиасом, но это уже пустяки. Лара сжигает Пимико с помощью факела, отчего дух покидает тело и сам Яматай. Из-за туч показалось солнце, буря прекратилась. Лара и Сэмми спустились к катеру, на котором вместе с Рейес и Ионой покинули остров, более не проклятый. Затем их подобрал проплывающий мимо корабль. И жили они долго и… нет, это из другой оперы. Лара решает вернуться на остров, чтобы закончить его исследование, собрать все артефакты, дневники, и расхитить все гробницы.

Rise of the Tomb Raider является прямым продолжением перезапуска Tomb Raider (2013), в котором рассказывается о становлении Лары Крофт в качестве опытной искательницы древних артефактов. Но видимо, ей этого опыта оказалось недостаточно, иначе, зачем еще разработчикам называть игру «Восхождение Расхитительницы Гробниц»? Узнать о том, как именно происходило повторное становление девушки в этакую «амазонку» можно в нашем прохождении.

Отметим, что на этой страничке представлено полное прохождение Rise of the Tomb Raider со всеми дополнительными гробницами, которое мы решили разделить по локациям, а не главам, чтобы вам было легче найти нужную для себя информацию.

Вершина Горы

Лара Крофт уже в самом начале игры очутится на вершине высокой горы с невероятно прекрасными природными пейзажами. Здесь вполне можно упасть в бездонную пропасть, засмотревшись на местные красоты. Впрочем, перед нами обычный обучающий пролог, в котором нужно просто следовать по инструкциям, выполняя несложные задания. Трудности могут возникнуть лишь с плохо срабатывающими триггерами. К примеру, во время подъема наверх и прыжка к протянутой руке следует тщательно убедиться в том, что вы достигли самой высокой точки и продвинулись максимально влево. В ином случае допрыгнуть до руки вам не удастся. Это касается и качаний на тросах – прыгать стоит лишь после достижения наивысшей амплитуды.

Сирия

Обстановка в игре сменяется крайне быстро – лишь недавно вы поднимались на заснежный склон и вот уже через пару минут рассекаете на джипе по песчаным дюнам Сирии. В этой стране Ларе необходимо найти таинственную гробницу, в которой спрятано тело пророка. После просмотра непродолжительной кат-сцены, забирайтесь наверх до тех пор, пока не увидите небольшую расщелину на стене. Справа от нее вы найдете сокровище – берите его, а затем забирайтесь внутрь через дыру в стенке.

Внутри вы обнаружите просторное помещение, в центре которого будет стоять столб. На нем Крофт найдет надпись, которую ей не удастся прочитать, из-за незнания греческого языка. Но эту оплошность можно легко исправить: нужно лишь изучить две фрески, находящиеся слева и справа от столба. После этого уровень Лары увеличится, и она сможет прочитать надпись. Рядом вы найдете сокровище. Берите его и продвигайтесь вперед.

Выйдя из помещения, вы увидите сломанный мост, ведущий на другую сторону каньона. Чтобы преодолеть это препятствия нужно просто использовать двойной прыжок. Дойдя до места, указанного на карте, следует забраться наверх и зайти в новое помещение. Начнется еще одна кат-сцена.

Далее разломайте стену, расположенную слева, с помощью ледоруба. Из проема вырвется водный поток. Теперь можно вернуться назад и с помощью импровизированного моста перейти на другую сторону. Попав в следующее помещение, обогните большое сооружение, находящееся прямо перед вами. Затем заберитесь на него с другой стороны. Остерегайтесь ловушки с острыми шипами, которая может запросто вас убить. Далее нужно перебраться на другую сторону, где вас ждет вход к новой загадке.

Решить головоломку будет непросто. При обычной ходьбе по доскам, вас тут же будет смывать вода. Поэтому нужно первым делом сбить доски выстрелом, а затем перепрыгнуть на другую сторону. Здесь необходимо разрушить стену с трещинами с помощью ледоруба. Это повысит уровень воды в емкости внизу. Снова запрыгиваем на доску, и ждем, пока вас смоет водой. После этого быстро забираемся на плавающий плот впереди. Теперь можно забраться на стену и подняться по выступам на балку. Смотрим непродолжительный ролик. Далее нужно бежать к выходу, не попадая при этом под пули враждебных солдат.

Сибирская Глушь

Направляемся вниз и неподалеку от заброшенного лагеря начинаем сбор полезных материалов. Для этого следует их подсвечивать с помощью специальной клавиши или кнопки (зависит от того на чем вы играете – геймпаде или клавиатуре). Затем возвращаемся к костру и «крафтим» лук. Улучшаем доступные параметры и двигаемся вперед к точке на карте. Не забывайте собирать по пути материалы – они пригодятся нам в будущем.

Проходим несколько QTE-действий (нужно быстро нажимать определенные кнопки, указанные на экране), затем убегаем от противника и опять выполняем QTE. В итоге Крофт получает несколько опасных ран, а потому без лекарств тут не обойтись. Собираем лекарственные растения и вылечиваем себя. Далее нам нужно будет создать стрелу с ядом, чтобы убить медведя. Ее изготовление требует наличия следующих предметов: древесины, ткани и грибов. Собрать все эти ресурсы можно на обратной дороге к лагерю. Советуем заглянуть также в пещеру, расположенную справа от дорожки. В ней вы найдете взрывную руду и свиток.

Добравшись до лагеря, создаем отравленную стрелу (или несколько стрел), улучшаем лук и повышаем умения (советуем прокачать тихий прыжок и толстую шкуру). Теперь снова идем к косолапому мишке. По пути к медведю вы встретите несколько отрядов военных. Следует расправиться с ними по-тихому. Лучше всего убивать их поодиночке.

Дойдя до центральной точки, поднимите канистру, а затем взорвите ее рядом с пещерой с помощью стрелы – это откроет вам доступ к сокровищнице. Получить больше сокровищ можно найдя корону князя. Для этого откройте карту и найдите соответствующий объект. Затем исследуйте корону, чтобы выучить монгольский язык. Это поможем вам прочитать надписи на столбах, находящихся неподалеку. После этого вам откроются новые сокровища на карте.

Теперь можно пойти к медведю. Легче всего убить косолапого следующим образом: пробираемся в его пещеру, а затем стреляем в него отравленной стрелой и добиваем двумя обычными стрелами (нужно попасть зверю прямо в голову). Если вы не сможете попасть стрелами с ядом по мишке, то не беда – просто бегите назад и снова создайте отравленные стрелы, медведь за вами не погонится. Убив мишку, забираем его шкуру и все остальные полезные ресурсы в помещении, а потом разрушаем стену при помощи ледоруба и проходим в ледяную пещеру.

Ледяная пещера

Идем вниз, находим справа небольшой подъем и забираемся по нему. Здесь вы обнаружите очередной свиток. Проходим вперед и обнаруживаем еще один лагерь, который можно превратить в свою небольшую базу. Кстати, Лара может мгновенно перемещаться между лагерями. Поэтому вы всегда сможете вернуться в старые локации, чтобы собрать в них все сокровища. Улучшите ледоруб и повысьте нужные вам характеристики. После двигайтесь дальше. Впереди вы увидите огромное судно, висящее прямо над обрывом. Идите по мачте, чтобы добраться до первой опциональной миссии.

Ледяной Корабль (гробница с испытаниями)

В общем, головоломка нас ждет нетрудная, однако поломать голову все же придется. Вам нужно сбить лед с корабля и подняться на его верхушку. Чтобы сделать это, необходимо запустить механизм, а затем подняться по мачте с помощью ледоруба и перепрыгнуть на правый маятник. Далее ждите, пока он опустится вниз, слезьте с него и начинайте карабкаться вверх по стене, которая была очищена ото льда. Опять используем механизм и опускаем маятник до высоты, приемлемой для прыжка. Двигаемся вперед по мачте и прыгаем на маятник, дабы разрушить ледяную корку. Слезаем с маятника и вновь карабкаемся наверх. Здесь вы сможете собрать массу полезных вещей, в том числе священную рукопись, которая повысит ваше умение стрельбы из лука. К тому же вы обнаружите много золота и увеличите свои знания греческого языка. Теперь можно спуститься вниз по канатной дорожке. Обязательно возьмите возле спуска медальон. В будущем с помощью него вы сможете открыть важный секрет.

После выполнения испытания стоит вернуться к основному заданию. Как выйдете из пещеры и искупаетесь в воде, поверните направо – там вы увидите свиток.

Ларе необходимо проникнуть на Советскую базу, а сделать это довольно трудно. Первым делом следует спуститься на нижний уровень и изучить небольшой проем, расположенный справа. Он приведет вас в небольшую пещерку, где храниться часть древнего лука и другие полезные предметы. Никаких головоломок здесь нет – нужно просто постоянно держать в свой голове образ карты, иначе можно легко заплутать. Берем артефакт и идем обратно.

Проходим немного дальше. Здесь вы найдете несколько противников и лампы с керосином. Бросайте во врагов лампы, чтобы поджечь их, а затем добейте их из лука. Поднимаемся наверх, убиваем еще несколько супостатов, и проходим в комнату для допросов. В ней вы сможете найти свой первый пистолет. Продвигаемся дальше и попадаем в ангар. В нем будет очень много врагов. Можно их всех уничтожить из лука или забраться наверх, подобрать керосиновую лампу и поджечь цистерну. На стене вы увидите рисунок, после изучения которого у вас улучшится знание русского языка.

Идем вперед и получаем свой первый второстепенный квест. В нем сообщается, что если вы сломаете все системы передачи на карте, то вас наградят очками опыта и лояльности, а также дадут отмычку, с помощью которой можно будет открыть парочку шкафов и закрытых ящиков на уровне. Собранные материалы можно будет использовать для создания второго пистолета. Отметим, что один из передатчиков расположен над пещерой, где находятся волки. Попасть в это место можно путем карабканья по отвесной стене, находящейся справа от пещеры. Далее нужно подняться наверх по спирали. Оставшиеся передатчики найти весьма просто.

Неподалеку от подъема, ведущего к точке продолжения сюжета, расположен завод. Наверху находится реликт, а рядом упомянутая ранее пещера с волками. Если пойти налево, то можно обнаружить вход в секретную пещерку, прикрытую досками. В ней вы сможете найти полезный навык. Сломать доски довольно просто – нужно выстрелить в веревку, находящуюся рядом, и тогда каменная глыба пронесется рядом с вами и разрушит доски. Теперь можно спуститься вниз.

Цистерна в Пещере (гробница с испытаниями)

Можно тут же побежать к реликту, но будьте готовы к тому, что деревянные доски сломаются под вами, и вы свалитесь в холодную воду. Поэтому необходимо сначала пойти направо в самый нижний угол и найти там проход, ведущий к канистре и закрытому люку. Следует подорвать канистру, чтобы увеличить уровень воды. Идем обратно, обходим сооружение и обнаруживаем справа еще три канистры. Теперь необходимо совершить довольно трудный трюк – возьмите канистру и киньте ее на деревянный плот. Далее запрыгивайте на балку и отгоняйте деревяшку с канистрой по воде на противоположную сторону.

Спрыгивайте с балки и ждите, пока плот не проплывет неподалеку от люка. Затем стреляйте в емкость с горючим и смотрите, как взрыв уничтожает люк и открывает дополнительный проход. Идем через него и попадаем в небольшое помещение. Здесь карабкаемся наверх и разрушаем стенку. Далее прыгаем вниз, бросаем очередную канистру на доски и повторяем действие с люком. Теперь Ларе нужно успеть добраться до плота и бросить канистру в разбитое окно. Идем назад, берем емкость с топливом и взрываем последний люк уже изнутри. Это поможет вам повысить уровень воды, и тогда вам удастся без проблем подобрать реликт.

При возвращении к базе СССР можете изучить пещеру, в которой обитают волки, но ничего интересного в ней нет. Зато пещерка, расположенная перед точкой основного сюжета поможет вам открыть новое подземелье. Зайдите в него и выполните тамошний квест. Далее идите к последнему найденному костру и убейте всех противников возле нового лагеря. Рядом вы обнаружите здание, в котором ошивается торговец. У него можно будет приобрести немало ценных вещей за золото. Поднимаемся наверх, затем спускаемся и смотрим небольшую кат-сцену с неожиданным поворотом.

Побег из Тюрьмы

Нужно расшатать трубу и выдернуть ее с трубопровода. Затем с помощью нее разрушьте стену, покрытую трещинами. Возьмите со столика новое усовершенствование для лука (стрелы с веревкой). Сломайте балку над дверным проемом, используя трос, а затем уходите из помещения. Откройте коробку отмычкой и выйдите наружу. Здесь Ларе придется убить всех противников на уровне – рекомендуем их душить поодиночке. Далее сломайте все ноутбуки, чтобы выполнить второстепенный квест.

Выстреливаем из троса в нужную точку и двигаемся к оконному проему. Вновь смотрим небольшое видео. Затем выходим на улицу и двигаемся вперед. Прицепляем трос прямо к кабелю, а затем зацепляем его к лебедке. После нужно обесточить провод, из-за которого нам не удается пройти по воде. Находим автомат и снова продвигаемся вперед. Вы научитесь изготавливать гранаты из обычных консервных банок. Сделайте их как можно больше, чтобы по быстрому убить всех противников. Потом быстро выбегайте наружу.

Приготовьтесь к затяжной перестрелке с бронированными врагами – вам пригодятся консервные банки с гвоздями. Как только вы победите «ходящих танков», то тут же примите участие в нескольких пробежках с ограничением по времени. К тому же Ларе придется проплыть несколько метров под водой (не забывайте ускоряться, будучи в воде). Затем вас снова ждет бег с препятствием. После него вы окажетесь в новом месте.

В поисках Якова (часть первая)

Не стоит сразу же начинать искать Якова – советуем первым делом отправиться к пещере, расположенной перед лагерем. Здесь вам предстоит сразиться со снежным леопардом – довольно крепкий противник, поэтому будьте с ним осторожны. Далее сломайте все доски в пещере и сохранитесь в лагере. Не забывайте также улучшать умения возле костров. Советуем обязательно прокачать расширенное изготовление (раздел «выживание»), которое позволит вам создавать объемные сумки для боеприпасов. Теперь можно отправиться к гробнице.

Глас Божий (гробница с испытаниями)

Отправляемся вперед и пытаемся не упасть со второй балки, покрытой льдом – когда она начнет обваливаться, тут же спрыгивайте с нее и хватайтесь за стенку. На противоположной стороне следует стрельнуть в столб из лука, а затем привязать к нему веревку. Далее необходимо попасть во внутреннюю часть гробницы. В ней вы найдете записку, карту и несколько золотых монеток.

Вы обнаружите, что один из противовесов вышел из строя, из-за чего поднять следующие ворота не удается. Нужно опустить внешние ворота, а затем подняться на них и перепрыгнуть на другую сторону. Прыгать следует справа, чтобы можно было прицепить один из концов веревки к застрявшему противовесу, а второй – к катушке. Прикажите Ларе натянуть трос и снять затвор, расположенный с правой стороны. Катушка перестанет двигаться, если вы выполните все, как надо. Идем обратно и разрушаем стену, ведущую на нужную нам сторону. Снова поднимаем ворота – теперь мы можем установить противовес в необходимой нам позиции.

Отправляемся обратно, где стоит рычаг, и пытаемся отвести его на максимально возможный уровень – далее нужно срезать веревку, находящуюся справа. Лед будет уничтожен, и мы сможем беспрепятственно поднять все ворота и забрать спрятанный реликт. Он может вернуть здоровье при смерти. Идем назад. Применяем стрелы с веревкой, чтобы добраться до начального лагеря. Советуем отправиться к Убежищу в Глуши, так как здесь вы теперь можете попасть в пещеру, в которую ранее не могли добраться. После продолжаем искать Якова.

В поисках Якова (вторая часть)

По дороге вам повстречается раненный потомок, который попросит вас убить всех волков в пещере. Да, это та самая пещера, где вы ранее убили снежного леопарда и волков. Снова идем туда и уничтожаем всех волчат (рекомендуем использовать стрелы с ядом – это их быстро умертвит). За выполнение этого квеста вас наградят усовершенствованием для пистолета.

Неподалеку от лагеря лесорубов Лара может взять еще одну второстепенную миссию, связанную с вызволением пленников из тюрьмы. Легче всего к заключенным пробраться через речку. Используем для этого трос. Пленники находятся неподалеку от воздуховода. Слева находится сумка географа. Далее попадаем в комнату для допросов. За этот квест вам выдадут дополнительное умение.

На уровне имеется еще один второстепенный квест, который выдает раненый мужичок в пещере. Вам придется изучить базу врага и найти ворона. Задание довольно легкое, поэтому описывать его мы не станем. За его выполнение выдают элементы для огнестрела и одно умение. Теперь можно вернуться к выполнению основной миссии. Подбираем все артефакты и документацию, затем изучаем фрески. После получения коктейля Молотова стоит пойти направо, где вам удастся найти новую гробницу для исследования.

Урановые Рудники (гробница с испытаниями)

Спускаемся вниз, падаем в воду, а затем обходим все развилки. При осуществлении прыжка строение разрушится. Не стоит пугаться – это должно было произойти. По дороге вы обнаружите трубу, которая будет закрывать объект, способный взорваться. Теперь необходимо решить головоломку.

Прыгаем на дальний противовес и ломаем все пути. Поднимаемся немного выше и стреляем из лука в механизм (применяем стрелы с тросом), а потом вытаскиваем вагонетку. Далее перепрыгиваем на другую сторону при помощи выступа в стене и карабкаемся наверх. Находясь неподалеку от столба, снова стреляем в вагонетку. Идем вниз и прыгаем на противовес. В результате мы сможем закрыть проем, откуда поступает вода. Кидаем во взрывоопасный объект коктейль Молота и проходим через образовавшийся проем. Здесь вы найдете умение «Зоркие Глаза». Оно позволит вам видеть любые ловушки на своем пути. Теперь идем обратно.

В поисках Якова (третья часть)

Необходимо сжечь преграду на дороге и идти вперед. Затем вы услышите незнакомые голоса. Следует подорвать газопровод, расположенный прямо над противниками, и закидать их коктейлями Молотова. Продвигайтесь дальше. Через некоторое время вы дойдете до точки, в которой нужно протянуть веревку и спуститься вниз. Затем начнется очередная пробежка. После смотрим ролик, в котором показывается, как мы попадаем в Заброшенные шахты.

Ликвидируем нескольких солдат и вызываем лифт. Затем подгоняем к нему тележку и забираемся на нее. В результате вам выдадут новую вещь – ножик. Перерезаем с помощью ножика веревку и перебираемся на противоположную сторону. Здесь нужно будете перерезать еще две веревки, держащие лифт. Поднимаемся наверх и проходим к костру. Улучшаем умения, а также усовершенствуем лук и огнестрельное оружие. Далее осматриваем фреску, чтобы повысить свое знание греческого языка. В помещении, расположенном неподалеку от костра убиваем всех противников. Собираем все полезные материалы и записки, а потом идем дальше.

Вы увидите дверь со сложным замком. С помощью троса спускаемся вниз. Прицепляем к веревке вагонетку и поднимаем ее на нужную нам высоту. Далее режем веревку и смотрим, как разрушается замок на двери. Обходим сооружение с другой стороны и, будучи в подземелье, перепрыгиваем яму. Далее карабкаемся наверх. Убиваем всех противников, используя взрывчатку. Советуем первым делом расправиться с врагом, держащим щит. Затем поднимаемся наверх и доходим до крана. Вы увидите лебедку на другой стороне. Стоит прицепить ее к ведру больших размеров. После двигаем вагонетку, таким образом, дабы ведро встало прямо над водоемом. Теперь нужно быстро бежать, чтобы попасть в нужное помещение. Смотрим непродолжительный видеоролик. Снова получив управление над Ларой, изучаем комнату и проходим через подводные пещеры в новую локацию.

Геотермальная Долина (часть первая)

Это новый огромный уровень с множеством второстепенных квестов, древних артефактов и гробниц. Однако большую часть сокровищ вы пока не сможете получить, так как у Лары все еще нет баллона с кислородом для долгих погружений под воду. По этой причине советуем вам сконцентрировать свое внимание на выполнении дополнительных миссий и исследовании локаций. За уничтожение дронов можно получить хороший лук, а охота на оленей и кабанов позволит вам получить элементы экипировки и очки опыта. Здесь также расположена опциональная гробница.

Палата Страждущих (гробница с испытаниями)

Идите в нижний угол карты прямо к водопаду. Нужно перебраться на противоположную сторону – в этом вам поможет трос. Затем пролезаем под воротами и убиваем нескольких враждебно настроенных зверей. Ломаем решетку и идем в пещеру, где и находится гробница. Здесь вам предстоит решить довольно простую головоломку. Выкатываем катушку с тросом до самого края. Далее прицепляем к балке восьмерку и идем в дальний угол с ведром. Дергаем за трос, чтобы опустить ведро вниз. Привязываем ведерко к тележке, на которой расположена катушка. Все, решение проблемы найдено. Идем наверх по ступеням и берем новый реликт с умением «Быстрое Лечение». Теперь можно возвращаться в долину.

Геотермальная Долина (часть вторая)

После выполнения всех заданий и осмотра гробницы можно начать выполнение основной сюжетной миссии. Зажигаем факел на возвышенности и учимся создавать огненные стрелы. Отправляемся к новой точке на карте и берем дробовик. Затем начинаем битву с новым врагом – огнеметчиков. Нужно бегать вокруг него и стрелять в баллоны, весящие у него на спине. После его убийства идем дальше. Все вокруг будет разрушено. Нам необходимо отыскать атлас. По дороге можно решить головоломку еще одной опциональной гробницы.

Водоносная пещера (гробница с испытаниями)

Перетяните канат на других сторону и пройдите по нему. Справа нужно будет обогнуть небольшие захоронения и подняться наверх. Здесь вы увидите временную стоянку. Чтобы решить головоломку вам потребуется вся ваша смекалка и ловкость. Необходимо будет зацеплять к устройствам ладью, а затем быстро перескакивать на следующую точку. После попадания на островок нужно будет цеплять ладью с одного жернова на другой. Подтягивать веревку придется с помощью рычага. Сделав несколько подобных упражнений, вы все же попадете на сушу. Там вы найдете реликт, который даст Ларе умение попадать животным прямо в сердце. К сожалению, пользы от него немного, так как он не действует на мишек и леопардов. Теперь можно вернуться к своему основному маршруту.

Акрополь

Рядом с подземельем расположен новый уровень, называемый Акрополем. Двигайтесь по сюжетным точкам, не отклоняясь от главного маршрута. Здесь все довольно прямолинейно, а потому не заблудитесь. После получения взрывной стрелы подойдите к решетке и стрельните через дырку в железную дверь, чтобы взорвать ее. Затем продвигайтесь к башне. В ней вам предстоит сразиться с целой группой противников. Далее Ларе придется оборонять башню от кучи незваных гостей. Советуем чаще использовать отравленные и взрывные стрелы. Однако несколько стрел с взрывчаткой обязательно оставьте под конец, чтобы применить их против солдат со щитами. После перестрелки Крофт получит новую вещь – ледоруб с веревкой. С помощью него можно будет зацепляться за различные уступы, чтобы подниматься наверх в ранее недоступные места.

Появится новая задача – попасть в церковь, где хранится атлас. Идите к точке на мини-карте, игнорируя все испытания. После попадания на болота, нужно отправиться в правый угол карты и убить бронированного противника, стоящего слева. Обойдите территорию и взорвите канистру. Выстрелите также в бочки, расположенные наверху. Это сократит количество врагов до двух-трех человек, которых можно без труда убить с помощью лука. Если трюк не удастся, то ликвидируйте врагов группами при помощи взрывных стрел.

Второе скопление врагов вы увидите после прохождения форточки. Сразу трех противников можно убить при помощи стрелы с взрывчаткой. Оставшихся просто перестреляйте из дробовика или любого другого огнестрельного оружия. Третью группу солдат советуем поджечь коктейлем Молотова, а затем добить из автомата. Потом нужно будет сделать несколько прыжком, используя ледоруб с веревкой, дабы добраться до входа в церковь.

Затопленный Архив

В этом месте игроки нередко застревают, ища вход. Советуем вам взглянуть на балки, расположенные вверху. Зацепитесь к ним при помощи кошки. Просмотрев небольшую кат-сцену, возьмите в руки пистолет и стрельните в два аккумулятора. Затем начнется непродолжительное видео.

Далее подойдите к костру и активируйте его. Ваша следующая задача заключается в поиске входа в архив. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. По пути к атласу вы обнаружите кислородный аппарат с баллоном, который даст вам возможность долго пребывать под водой. Это устройство поможет Ларе попасть в последние четыре гробницы. После нахождения аппарата на вас тут же нападут несколько противников. Они начнут открывать дверь автогеном – советуем дождаться окончания их работы, а затем кинуть в них зажигательную смесь.

Получив желанный артефакт, пытаемся выйти из Церкви. Подрываем бочки, чтобы накренить статую. Затем идем налево и плывем пару минут под водой. Впереди вы повстречаете трех противников. Убейте их с помощью взрывной стрелы. Теперь идите направо и поднимайтесь наверх. Протащите амфору с огнем. Потом выкиньте ее и взорвите при помощи огненной стрелы – это поможем вам расчистить дорогу впереди. Пройдите на противоположную сторону и вновь киньте амфору. Нужно привязать ее к столбу, расположенному рядом, и выпустить вниз. Как только она будет проходить над статуей – срежьте веревку. Далее взорвите ее, выпусти в нее огненную стрелу.

Отправляйтесь на другую сторону. Найдите еще одну амфору и прикатите ее к подъемнику. Нужно привязать амфору к нему. Затем прикажите Ларе дернуть веревку за второй конец. Потом нужно отыскать вторую амфору и снова привязать ее к подъемнику. Далее толкните ее. Теперь можно спихнуть первую амфору вниз, срезав веревку. Следует подождать, пока она доберется до памятника, а потом взорвать ее. Древние будут недовольны вашим поступком, поэтому как можно быстрее бегите к выходу. Следующая сюжетная точка указывает на Обсерваторию. Но мы не рекомендуем вам туда спешить – лучше отправьтесь в новую гробницу с испытаниями.

Кетежные Бани (гробница с испытаниями)

Ныряйте в водоем и проплывите несколько десятков метров под водой. Затем вам нужно будет ловко пробежать между водными потоками прямо к костру. Далее постарайтесь не попасть в ловушку впереди – ее необходимо перепрыгнуть. Идите вперед и пролезьте через корни на другую сторону. Вы увидите обрыв, а внизу большое количество воды. Необходимо зацепить ладью к балке, расположенной с левой стороны, а затем приподнять ее к другому краю.

Забираемся наверх, а после бежим к рычажку, чтобы слить воду. Следует зацепить трос к рычагу и лебедке. Начните наматывать последнюю. Это поможет вылить один уровень воды. Идите вниз и доставьте лодку к балке, находящейся справа. Продвигайтесь внутрь и слейте воду уже с правой стороны. С помощью троса закрепите рычаг к своему небольшому судну. Далее нужно спуститься вниз и взорвать несколько бочек. После вы увидите реликт, который позволит вам быстрее лазить по скалам. Теперь можно вернуться к выполнению основной сюжетной линии. Отправляйтесь к нужной точке, пока не доберетесь до научного комплекса.

Яма искупления (гробница с испытаниями)

Теперь у вас имеется кислородный аппарат, а потому мы советуем вам вернуться в Геотермальную долину и найти там пещеру, где необходимо долго проплыть под водой. Затем всплываем и идем по железной дороге, расположенной справа. Где-то неподалеку окажется новая гробница с головоломкой. Поднимаемся наверх и выкатываем тележку. Далее нужно развернуть площадку с ограждениями из дерева в противоположную сторону. Прикажите Ларе столкнуть телегу вниз.

Затем найдите небольшой столб, находящийся справа от вас, и привяжите к нему веревку. Она поможет вам перебраться на вторую платформу. Доберитесь до самого верха и с помощью рычага опустите площадку вниз. Разверните конструкцию с тремя лапами, а после передвиньте телегу на площадку. Далее поверните ее таким образом, дабы она смотрела на противоположную от Лары сторону. Поднимите платформу и снова скиньте тележку. Это откроет вам доступ к новому реликту, который наделит вас умением геолог (пользы от него, к сожалению, немного). Теперь можно вернуться к выполнению основного квеста.

Исследовательская база и спасение Иона

Следуя к сюжетным точкам, будьте готовы встретиться с большим количеством врагов. Легче всего уничтожать группы противников при помощи коктейлей Молотова, а затем добивать выживших из автомата или дробовика. Повторяйте данный способ несколько раз, не забудьте подорвать транспортные средства с топливом, чтобы избавиться от некоторых солдат. В определенный момент вам придется заняться обороной лагеря. После вы окажетесь подо льдом. Очутившись в воде, проплывите немного вперед, а затем выплывите через небольшую прорубь и по-тихому устраните одного врага.

Затем нужно плыть к левой дальней проруби и убить всех врагов при помощи отправленных стрел. Затем опять ныряем под воду и плывем к дальней правой проруби. Здесь уже можно будет спокойно выбираться на сушу. Но уже через несколько секунд на вас снова набросятся враги. Применяйте самодельные гранаты, чтобы быстро с ними расправиться. После уничтожения всех солдат вы увидите небольшой ролик с раскрытием великой тайны. Теперь можно попытаться войти в потерянный город.

Планетарий

Найдите стены, по которым можно лазать, и заберитесь по ним наверх до планетария. Здесь вам предстоит решить несложную задачку. Следует повернуть механизм таким образом, чтобы создать из него небольшой мост. Для этого вам потребуются стрелы с тросом. Выстройте планеты в одну линию, создав из них мост. Это поможет вам перейти на противоположную сторону и подняться на решетчатую поверхность.

Добравшись до второго этажа, уберите подпорку с обеих сторон, чтобы начать крутить конструкцию. Ларе необходимо попасть на самый верх. Для этого необходимо прыгнуть на самый центр механизма при помощи кошки. Но первым делом попадаем на доску и виснем на конструкции с балками. Далее ждем, пока Лара не скажет нам спрыгивать с нее. Затем с разбега допрыгиваем до центра планетарной системы и забираемся наверх. Затем следует дойти до выхода и взять новый навык. Теперь можно направится к пути бессмертных.

Путь Бессмертных

Идем вперед, избегая встреч с бессмертными стражами и наслаждаясь прекрасными пейзажами города. Добравшись до самого верха, вы узнаете, что бессмертные не такие уж и неуязвимые, а потому вам предстоит с ними сразиться. Почаще делайте сохранения в лагерях, а во время битв применяйте дробовик и лук. Не забывайте также взрывать кувшины, чтобы нанести бессмертным побольше урона. Через некоторое время практически весь уровень будет объят огнем. Советуем вам подняться повыше, чтобы не сгореть заживо. Убив всех противников, продвигаемся вперед и смотрим непродолжительную кат-сцену. После вы очутитесь в Затерянном городе, в котором вас ожидает последняя гробница.

Затерянный город (первая часть)

Идите немного вперед, а затем прыгайте в водоем и плывите под водой несколько десятков метров. Вы окажетесь в небольшом склепе с ценными вещами. Далее советуем вам развернуться и пойти назад. Слева на мини-карте вы увидите вход в пещеру. Зайдите в нее и убейте мишку с помощью взрывной стрелы. В этой пещере можно найти вход в скрытую гробницу.

Палата изгнания (гробница с испытаниями)

Как убьете косолапого, начните искать стену с трещинами. Разрушьте ее при помощи ледоруба и продвигайтесь вперед. Возьмите стрелу с взрывчаткой и создайте с ее помощью проход. Вы узнаете, где именно можно сделать дыру по трубе с газом. Затем поверните два рычажка, используя стрелы с тросом. Пробегите небольшой отрезок до клетки со скелетом и перережьте цепь. Потом подождите, пока развеется газ или попросту взорвите. Теперь можно попробовать поднять клетку с помощью крана. Нужно повернуть ее прямо к воротам. Далее снова взберитесь на верхний уступ и выпустите немного газа, активируя два рычага. Взорвите газ, запустив в него огненную стрелу. Заберите реликт, дающий бонус к урону огнем, и продолжите выполнение главного сюжетного квеста.

Затерянный город (вторая часть)

Необходимо пробраться в забытый город, однако путь преграждают массивные ворота. Следует выстрелить в них из требушета. После уничтожения первых ворот приготовьтесь к трудной схватке. Советуем использовать винтовку на дальних дистанциях, а в ближнем бою стрелять из лука. Уничтожив всех противников, направляйтесь к следующему требушету. Следует повернуть балку с помощью троса и пробраться по ней на противоположную сторону. Зацепите ведро к конструкции, а затем поверните ее. Не забудьте закрыть дно в ведре при помощи веревки. Далее нужно подвести емкость к воде и повернуть ее таким способом, дабы противовес оказался прямо напротив льда. Вылейте из ведра воды, убрав дно с помощью веревки. Оставьте в ведре немного воды, а затем снова закройте дно тросом. Затем прыгните на противовес. Это поможет разбить лед.

Выстрелите по воротам из требушета. Вы успеете сделать только один выстрел – после этого вашу катапульту уничтожат. Поэтому предстоит использовать еще один требушет. Возле него нужно будет убить всех противников, а затем прицепить трос к креплению и доскам. Очистите конструкцию для метания и поверните боевую машину в нужную сторону. Вас атакуют лучники – убейте их при помощи требушета. Затем взорвите ворота и идите в город.

Смотрим непродолжительный видеоролик, а после карабкаемся на башню. Поднявшись на определенную высоту, будьте готовы к тому, что на вас повиснет противник. Его можно быстро убить стрельбой в голову из пистолета. Поднимаемся еще выше и опять просматриваем видео. Теперь вам предстоит сразиться с боссом в виде военного вертолета. Необходимо будет стрелять в него из требушета, когда он будет подходить к вам на расстояние выстрела. Нужно попасть в него не менее трех раз. Перед каждыми выстрелами на вас будут нападать толпы противников. Советуем стрелять в них отравленными стрелами. Не стоит радоваться после взрыва вертолета, так как после этого нужно будет тут же вступить в схватку со следующим боссом.

У вас отнимут оружие, поэтому атаковать врага придется с помощью самодельных гранат. Оглушайте босса, а затем бейте его ледорубом. В определенный момент выполните несложное QTE и нанесите противнику смертельный удар. Теперь можно подняться наверх и войти в Палату Душ.

Палата Душ

Входим в храм, просматриваем заключительный ролик и наслаждаемся музыкой в титрах. Поздравляем вас, вы смогли полностью пройти Rise of the Tomb Raider!